Dados do aparelho: Atari 2600
Consulta das fontes · versão de referência: · 1.0.033r · Fontes
- Preço de venda
- ¥8,775
- Valor em perfeito estado
- ¥9,750
- Peças
- 11
- Parafusos
- 9
- Dificuldade
- Fácil
- Licença
- Disponível no início
- Custo total de reposição
- ¥9,760
Inscrição: ¥1,100 · Prêmio: ¥5,300 · Tempo no relógio da loja: 1h 43m
Peças na ordem de montagem
| Ordem de montagem | Peças | Quantidade | Preço unitário | Parafusos |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Circuit Board | 1 | ¥1,770 | 0 |
| 2 | Back Screen | 1 | ¥890 | 0 |
| 3 | Cartridge Slot | 1 | ¥1,240 | 0 |
| 4 | Front Screen | 1 | ¥890 | 3 |
| 5 | Back Panel | 1 | ¥980 | 2 |
| 6 | Switch | 4 | ¥530 | 0 |
| 7 | Cord | 1 | ¥890 | 0 |
| 8 | Front Panel | 1 | ¥980 | 4 |
Ficha do Atari 2600
O Atari 2600 é um console licenciado em ReStory e pode aparecer em pedidos por e-mail e no marketplace. Os desenvolvedores dizem ter buscado fidelidade, simplificando conexões mais complexas. Não misture sua ficha com a do joystick CX40. A base GamesRef registra oito tipos de peças e onze unidades: quatro Switch e uma de cada um dos outros sete tipos. São contagens da base, não uma desmontagem própria nem o total de parafusos. Confira aparelho e tarefa atuais antes de tratar os números como condição do pedido.
Ficha Atari 2600 do GamesRef — tipos e quantidades de peças de fonte independente
| Campo | Orientação com fontes |
|---|---|
| Família do aparelho | Console doméstico licenciado |
| Origem do pedido | Pedidos por e-mail e marketplace |
| Dificuldade | Média; várias camadas de carcaça, cabo, blindagem, entrada e chaves |
| Falhas visíveis comuns | Tampa superior rachada, chave ou cabo danificado, sujeira na blindagem ou entrada de cartucho |
| Estratégia de peças | Peça avulsa ou doador do mesmo modelo |
Desmonte sem perder a ordem
Deixe a parte inferior visível e remova os fixadores externos antes de levantar a camada de baixo. Desconecte ou mova o cabo só quando a camada permitir. Siga para fixadores internos, blindagem RF, entrada de cartucho, conjunto de chaves e placa. Limpe cada face exposta antes de avançar. Monte na ordem inversa e agrupe cada camada com seus fixadores.
Diagnostique antes de comprar um doador
Um exemplo de jogabilidade mostrou tampa superior rachada e chave quebrada; um doador barato forneceu chaves utilizáveis, mas também tinha a tampa rachada. Esse é o risco do marketplace. Liste as peças exatas, leia a descrição do vendedor, compare o preço ao pagamento do pedido e considere que um doador sem teste pode falhar no mesmo ponto do aparelho do cliente.
Peças e margem de lucro
Compare peças avulsas com um doador: o aparelho mais barato não gera lucro automaticamente. Se o pagamento superar pouco o custo do doador, outra tampa ou cabo quebrado pode eliminar a margem. Doadores do mesmo modelo ficam atraentes quando fornecem várias peças ou deixam estoque reutilizável. Separe a reserva de contas e pedidos aceitos do estoque especulativo de Atari.
O que ReStory simplifica
Vídeos da comunidade observam que algumas conexões seriam soldadas no Atari real, mas aparecem como interações removíveis no jogo. Siga o guia de montagem e o estado da tarefa no jogo, não um manual de manutenção física. Referências reais ajudam a reconhecer carcaça e funções, mas não substituem o modelo de interação de ReStory.
Lista de conclusão do Atari 2600
Revise o aparelho antes de fechar a última parte da carcaça.
- Registre pagamento e defeito exato antes de comprar
- Remova a carcaça antes dos fixadores internos da blindagem
- Limpe carcaça, blindagem RF, entrada de cartucho e todos os alvos expostos
- Confira cada chave e o cabo separadamente
- Combine modelo do doador e peças necessárias
- Monte na ordem inversa e confira o objetivo restante
Atari 2600 montado em 11/11, mas com três peças desconhecidas
Confira a tarefa restante antes de comprar peças. Um jogador relata três peças desconhecidas com o contador em 11/11. As duas leituras podem coexistir: montagem, identificação das peças e objetivos do pedido são coisas diferentes. O relato não diz que faltam três peças nem que três reposições sejam necessárias.
Compare as três leituras no mesmo Atari 2600 e pedido. Registre tipo de serviço, tarefa restante e componentes citados. Uma resposta sugere que peças ainda não removidas daquele exemplar continuam desconhecidas, mesmo após desmontar outro Atari. É uma sugestão de jogador, não um diagnóstico confirmado: o autor não confirmou sucesso e não há versão ou conserto concluído. Proteja o save antes do teste e siga apenas os comandos de desmontagem exibidos.
Separe 11/11 de uma entrega bem-sucedida. Se restar objetivo, use sua redação para escolher a verificação, sem presumir que todo rótulo desconhecido signifique peça quebrada, não inspecionada ou parafuso. Registre se examinar o aparelho atual altera os rótulos; nem o relato nem a resposta estabelecem uma solução universal.
| Leitura no mesmo pedido | O que indica | O que não comprova |
|---|---|---|
| Montagem: 11/11 | O contador exibido de montagem está completo. | Que todos os objetivos terminaram ou a entrega será aceita. |
| 3 peças: desconhecidas | Três entradas ainda têm um rótulo de desconhecidas. | Três peças ausentes, quebradas ou a comprar. |
| Tarefa restante | O objetivo exato ainda exibido para esse aparelho. | Uma causa universal ou solução comprovada para todo Atari 2600. |



