Fontes: 2

Dados do aparelho: Atari 2600

Consulta das fontes · versão de referência: · 1.0.033r · Fontes

Preço de venda
¥8,775
Valor em perfeito estado
¥9,750
Peças
11
Parafusos
9
Dificuldade
Fácil
Licença
Disponível no início
Custo total de reposição
¥9,760

Inscrição: ¥1,100 · Prêmio: ¥5,300 · Tempo no relógio da loja: 1h 43m

Peças na ordem de montagem

Ordem de montagemPeçasQuantidadePreço unitárioParafusos
1Circuit Board1¥1,7700
2Back Screen1¥8900
3Cartridge Slot1¥1,2400
4Front Screen1¥8903
5Back Panel1¥9802
6Switch4¥5300
7Cord1¥8900
8Front Panel1¥9804

Fontes

Dados de Devices, Competitions, Licenses e Achievements reorganizados, combinados e conferidos. As tabelas adaptadas da wiki mantêm a mesma licença. O GamesRef é usado para conferir fatos, sem copiar textos. As taxas da Steam são um retrato da data indicada. A versão de referência é a do guia de preços; a wiki e o GamesRef não informam uma versão por linha. Site de fãs sem vínculo com Mandragora ou tinyBuild.

restory.wiki · CC BY-SA 4.0 · GamesRef · Steam · 1.0.033r · Steam 2026-11-01

01

Ficha do Atari 2600

O Atari 2600 é um console licenciado em ReStory e pode aparecer em pedidos por e-mail e no marketplace. Os desenvolvedores dizem ter buscado fidelidade, simplificando conexões mais complexas. Não misture sua ficha com a do joystick CX40. A base GamesRef registra oito tipos de peças e onze unidades: quatro Switch e uma de cada um dos outros sete tipos. São contagens da base, não uma desmontagem própria nem o total de parafusos. Confira aparelho e tarefa atuais antes de tratar os números como condição do pedido.

Ficha Atari 2600 do GamesRef — tipos e quantidades de peças de fonte independente

CampoOrientação com fontes
Família do aparelhoConsole doméstico licenciado
Origem do pedidoPedidos por e-mail e marketplace
DificuldadeMédia; várias camadas de carcaça, cabo, blindagem, entrada e chaves
Falhas visíveis comunsTampa superior rachada, chave ou cabo danificado, sujeira na blindagem ou entrada de cartucho
Estratégia de peçasPeça avulsa ou doador do mesmo modelo
02

Desmonte sem perder a ordem

Deixe a parte inferior visível e remova os fixadores externos antes de levantar a camada de baixo. Desconecte ou mova o cabo só quando a camada permitir. Siga para fixadores internos, blindagem RF, entrada de cartucho, conjunto de chaves e placa. Limpe cada face exposta antes de avançar. Monte na ordem inversa e agrupe cada camada com seus fixadores.

03

Diagnostique antes de comprar um doador

Um exemplo de jogabilidade mostrou tampa superior rachada e chave quebrada; um doador barato forneceu chaves utilizáveis, mas também tinha a tampa rachada. Esse é o risco do marketplace. Liste as peças exatas, leia a descrição do vendedor, compare o preço ao pagamento do pedido e considere que um doador sem teste pode falhar no mesmo ponto do aparelho do cliente.

04

Peças e margem de lucro

Compare peças avulsas com um doador: o aparelho mais barato não gera lucro automaticamente. Se o pagamento superar pouco o custo do doador, outra tampa ou cabo quebrado pode eliminar a margem. Doadores do mesmo modelo ficam atraentes quando fornecem várias peças ou deixam estoque reutilizável. Separe a reserva de contas e pedidos aceitos do estoque especulativo de Atari.

05

O que ReStory simplifica

Vídeos da comunidade observam que algumas conexões seriam soldadas no Atari real, mas aparecem como interações removíveis no jogo. Siga o guia de montagem e o estado da tarefa no jogo, não um manual de manutenção física. Referências reais ajudam a reconhecer carcaça e funções, mas não substituem o modelo de interação de ReStory.

06

Lista de conclusão do Atari 2600

Revise o aparelho antes de fechar a última parte da carcaça.

  • Registre pagamento e defeito exato antes de comprar
  • Remova a carcaça antes dos fixadores internos da blindagem
  • Limpe carcaça, blindagem RF, entrada de cartucho e todos os alvos expostos
  • Confira cada chave e o cabo separadamente
  • Combine modelo do doador e peças necessárias
  • Monte na ordem inversa e confira o objetivo restante
07

Atari 2600 montado em 11/11, mas com três peças desconhecidas

Confira a tarefa restante antes de comprar peças. Um jogador relata três peças desconhecidas com o contador em 11/11. As duas leituras podem coexistir: montagem, identificação das peças e objetivos do pedido são coisas diferentes. O relato não diz que faltam três peças nem que três reposições sejam necessárias.

Compare as três leituras no mesmo Atari 2600 e pedido. Registre tipo de serviço, tarefa restante e componentes citados. Uma resposta sugere que peças ainda não removidas daquele exemplar continuam desconhecidas, mesmo após desmontar outro Atari. É uma sugestão de jogador, não um diagnóstico confirmado: o autor não confirmou sucesso e não há versão ou conserto concluído. Proteja o save antes do teste e siga apenas os comandos de desmontagem exibidos.

Separe 11/11 de uma entrega bem-sucedida. Se restar objetivo, use sua redação para escolher a verificação, sem presumir que todo rótulo desconhecido signifique peça quebrada, não inspecionada ou parafuso. Registre se examinar o aparelho atual altera os rótulos; nem o relato nem a resposta estabelecem uma solução universal.

Relato original de Atari 2600 e resposta de jogador — sem versão nem confirmação de solução pelo autor

Leitura no mesmo pedidoO que indicaO que não comprova
Montagem: 11/11O contador exibido de montagem está completo.Que todos os objetivos terminaram ou a entrega será aceita.
3 peças: desconhecidasTrês entradas ainda têm um rótulo de desconhecidas.Três peças ausentes, quebradas ou a comprar.
Tarefa restanteO objetivo exato ainda exibido para esse aparelho.Uma causa universal ou solução comprovada para todo Atari 2600.
Fontes

Fontes e referências

Nota de verificação

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