Fuentes: 2

Datos del dispositivo: Atari 2600

Fecha de consulta · versión de referencia: · 1.0.033r · Fuentes

Precio de venta
¥8,775
Valor en perfecto estado
¥9,750
Piezas
11
Tornillos
9
Dificultad
Fácil
Licencia
Disponible al inicio
Coste total de repuestos
¥9,760

Inscripción: ¥1,100 · Premio: ¥5,300 · Tiempo del reloj de la tienda: 1h 43m

Piezas en orden de montaje

Orden de montajePiezasCantidadPrecio unitarioTornillos
1Circuit Board1¥1,7700
2Back Screen1¥8900
3Cartridge Slot1¥1,2400
4Front Screen1¥8903
5Back Panel1¥9802
6Switch4¥5300
7Cord1¥8900
8Front Panel1¥9804

Fuentes

Datos de Devices, Competitions, Licenses y Achievements reorganizados, combinados y contrastados. Las tablas adaptadas de la wiki mantienen la misma licencia. GamesRef se usa para contrastar hechos, sin copiar sus textos. Los porcentajes de Steam corresponden a la fecha indicada. La versión de referencia es la de la guía de precios; la wiki y GamesRef no indican versión por fila. Sitio de aficionados independiente de Mandragora y tinyBuild.

restory.wiki · CC BY-SA 4.0 · GamesRef · Steam · 1.0.033r · Steam 2026-11-01

01

Ficha de Atari 2600

Atari 2600 es una consola con licencia oficial en ReStory y aparece en reparaciones por correo y Marketplace. El equipo declaró buscar fidelidad simplificando conexiones difíciles. No mezcles su ficha con la del joystick CX40. GamesRef, base externa, enumera ocho tipos y once piezas: cuatro Switch y una de cada uno de otros siete tipos. Son cifras de base de datos, no desmontaje propio ni tornillos. Comprueba aparato y tarea actuales antes de tomar el registro como estado de tu pedido.

Registro de GamesRef Atari 2600: tipos y cantidades de piezas de terceros

CampoOrientación documentada
FamiliaConsola doméstica con licencia
ProcedenciaPedidos por correo y Marketplace
DificultadMedia: capas de carcasa, cable, blindaje, ranura e interruptores
Fallos visibles habitualesTapa superior agrietada, interruptor o cable dañados, suciedad en blindaje o ranura
RepuestosPieza suelta o donante del mismo modelo
02

Desmontaje con un orden fácil de seguir

Pon la base a la vista y retira fijaciones exteriores antes de levantar esa capa. Desconecta o mueve cable solo cuando lo permita la capa actual. Sigue con fijaciones pequeñas, blindaje RF, ranura, interruptores y placa. Limpia cada cara expuesta antes de profundizar. Para montar, invierte la secuencia y mantén agrupadas piezas y fijaciones por capa.

03

Diagnostica antes de comprar

Un ejemplo grabado mostró tapa agrietada e interruptor roto; un donante barato aportó interruptores sanos pero también tenía tapa rota. Ese es el riesgo del mercado. Anota lo que falta, lee el anuncio, compara precio y recompensa y contempla que el donante falle en la misma zona.

04

Comprueba repuestos y rentabilidad

Compara piezas sueltas y donante: el más barato no garantiza beneficio. Si la recompensa apenas supera la compra, otra tapa o cable roto borra el margen. El donante interesa con varias necesidades o sobrantes útiles para más trabajos. Protege dinero de facturas y encargos frente a existencias especulativas.

05

Qué simplifica ReStory

Vídeos comunitarios señalan conexiones que en una Atari real irían soldadas y aquí son desmontables. Sigue montaje y tareas del juego, no un manual técnico real. Las referencias físicas ayudan a reconocer funciones y carcasa, pero no sustituyen las interacciones del juego.

06

Lista de reparación de Atari 2600

Revisa antes de cerrar la última carcasa.

  • Anota recompensa y avería exacta antes de comprar
  • Retira carcasa exterior antes de fijaciones internas del blindaje
  • Limpia carcasa, blindaje RF, ranura y todo objetivo expuesto
  • Revisa cable e interruptores por separado
  • Comprueba modelo y piezas del donante
  • Monta en orden inverso y revisa el indicador de tareas
07

Atari 2600: 11/11 montadas y tres piezas desconocidas

Lee la tarea pendiente antes de comprar. Un jugador muestra tres piezas desconocidas con montaje 11/11. Pueden coexistir: contador de montaje, identificación y objetivos miden cosas diferentes. No significa tres piezas ausentes, rotas ni que comprar.

Compara las tres lecturas en el mismo aparato y pedido. Anota tipo de encargo, tarea exacta y componente citado. Una respuesta sugiere que siguen desconocidas las piezas aún no retiradas de ese ejemplar, aunque antes desmontaras otra Atari. Es una sugerencia: el autor no confirmó resultado y no hay versión ni reparación completa. Protege la partida y usa solo los controles indicados en tu juego.

11/11 no equivale a entrega aceptada. Usa el texto del objetivo para decidir qué revisar; desconocido no significa automáticamente roto, sin inspeccionar ni tornillo. Registra si cambian las etiquetas al revisar: el hilo no establece una solución universal.

Caso original Atari 2600 y respuesta: sin solución confirmada por el autor ni versión

Lectura del mismo encargoQué indicaQué no demuestra
Montaje: 11/11El contador mostrado está completo.Que todos los objetivos estén completos o se acepte la entrega.
Tres piezas desconocidasTres entradas conservan esa etiqueta.Tres piezas ausentes, rotas o que debas comprar.
Tarea pendienteObjetivo exacto que sigue en ese aparato.Causa universal ni remedio comprobado para todas las Atari 2600.
Fuentes

Fuentes y referencias

Nota de verificación

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