Краткий ответ

Далее следуют полные спойлеры. ReStory намеренно оставляет нераскрытыми некоторые части своей главной тайны. Эта страница отделяет сцены, которые игроки могут наблюдать, от правдоподобного прочтения этих сцен и вопросов, на которые текущая игра никогда не дает четких ответов.

Источники: 2

01

Вас смущает эта история? Начните с этой карты

Ориентиром служит магазин: у Хасимото есть сведения о прежнем владельце; Eggotchi Юи связывает ремонт с семейным решением; Кайто, Харухи и Baketsu ведут к отдельным веткам приглашений. Успешный ремонт, разговор при сдаче и последующее сюжетное событие — не одно и то же.

02

Спойлер и границы доказательств

Подтверждено здесь означает, что событие видно в выпущенной игре или описано в официальном магазине. Записано означает, что несколько игроков обсуждают одну и ту же сцену. Настоятельно подразумевается интерпретация, связывающая эти сцены. Неразрешенный означает, что общедоступные доказательства не поддерживают один определенный ответ.

СтатусКак это читать
ПодтвержденоВидимое игровое событие или официальное помещение
ЗаписаноСцена или фраза, независимо описанная игроками.
Сильно подразумеваетсяСамое ясное прочтение, но не явное утверждение
Не решеноИгра на данный момент не даёт решающего ответа
Спойлер и границы доказательств — ReStory
Игровой пример для раздела «Спойлер и границы доказательств». Сверяйте детали с текущей версией игры. Открыть первоисточник →
03

Игроки могут действительно проверить сюжетную последовательность

Официальная идея — это ремонтная мастерская, где разговоры и решения влияют на клиентов и мастерскую. Затем в записях с места событий описывается пропавший предыдущий владелец, информация о ноутбуке, инструкция по уничтожению этой информации, связь Бакета со старым магазином, чемпионат и противостояние в Мегамолле. Этот порядок полезен; не все мотивы, связывающие каждое событие, подтверждены.

04

Что случилось с предыдущим владельцем?

Записанные сцены делают исчезновение предыдущего владельца тайной магазина. История указывает на опасных людей и скрытую информацию, но не показывает четко окончательную судьбу и не идентифицирует одного доказанного виновника. Считайте «убит», «сбежал» и «стал другим названным персонажем» как теории, если только в более поздней версии не будет добавлена ​​прямая сцена.

05

Загадочная женщина, ее муж и ноутбук

Игроки записывают женщину, которая просит главного героя обработать информацию, связанную с ноутбуком и ее мужем. Сцена устанавливает секретность и давление на избавление. Он не полностью устанавливает, кто является мужем, правдивы ли все утверждения или почему информация важна для каждой фракции. Эти детали остаются невыясненными.

06

Главный герой, Ведро и Мегамолл

Материалы «Мегамолла» и более поздние диалоги явно подразумевают, что главный герой знает о конфликте больше, чем показывает начало. Бакет и старый магазин помогают связать личную тайну с угрозой перепланировки. Распространенная интерпретация сообщества состоит в том, что главный герой сместил старых операторов и принял магазин как новую личность, но в игре не описан каждый шаг достаточно ясно, чтобы пометить это чтение как подтвержденное.

07

Чемпионат, окончательный выбор и концовка

Используйте чемпионат как контрольную точку в конце истории, а не как доказательство того, что все побочные маршруты пройдены. После этого очистите открытую почту, последующие сцены истории клиента и видимые задачи, прежде чем переходить к финальной последовательности. Конечный выбор разрешает непосредственный конфликт магазина и мегамолла; он не дает задним числом ответов на все вопросы о предыдущем владельце, ноутбуке или главном герое.

08

Что ReStory до сих пор внятно не объясняет

Текущие публичные доказательства не позволяют однозначно установить судьбу предыдущего владельца, полную личность мужа, точное содержимое и цепочку хранения данных ноутбука или полную хронологию главного героя до магазина. Это настоящие пробелы, а не шаги, которые игрок обязательно пропустил.

09

Часто задаваемые вопросы: Почему концовка сбивает с толку?

Ремонт, решение персонажа, последующая сцена и достижение могут произойти почти одновременно. Записывайте их отдельно. Сцена после ремонта не доказывает, что её вызвало каждое действие за верстаком, а название достижения не устанавливает отдельную концовку. Начните с карты связей, затем сравнивайте по одной защищённой ветке.

Источники

Источники

Эти материалы использованы для проверки фактов и версии игры в этом гайде.

О проверке сведений

Сюжет и персонажи