Далее следуют полные спойлеры. ReStory намеренно оставляет нераскрытыми некоторые части своей главной тайны. Эта страница отделяет сцены, которые игроки могут наблюдать, от правдоподобного прочтения этих сцен и вопросов, на которые текущая игра никогда не дает четких ответов.
Источники: 2
Вас смущает эта история? Начните с этой карты
Ориентиром служит магазин: у Хасимото есть сведения о прежнем владельце; Eggotchi Юи связывает ремонт с семейным решением; Кайто, Харухи и Baketsu ведут к отдельным веткам приглашений. Успешный ремонт, разговор при сдаче и последующее сюжетное событие — не одно и то же.
Спойлер и границы доказательств
Подтверждено здесь означает, что событие видно в выпущенной игре или описано в официальном магазине. Записано означает, что несколько игроков обсуждают одну и ту же сцену. Настоятельно подразумевается интерпретация, связывающая эти сцены. Неразрешенный означает, что общедоступные доказательства не поддерживают один определенный ответ.
| Статус | Как это читать |
|---|---|
| Подтверждено | Видимое игровое событие или официальное помещение |
| Записано | Сцена или фраза, независимо описанная игроками. |
| Сильно подразумевается | Самое ясное прочтение, но не явное утверждение |
| Не решено | Игра на данный момент не даёт решающего ответа |

Игроки могут действительно проверить сюжетную последовательность
Официальная идея — это ремонтная мастерская, где разговоры и решения влияют на клиентов и мастерскую. Затем в записях с места событий описывается пропавший предыдущий владелец, информация о ноутбуке, инструкция по уничтожению этой информации, связь Бакета со старым магазином, чемпионат и противостояние в Мегамолле. Этот порядок полезен; не все мотивы, связывающие каждое событие, подтверждены.
Что случилось с предыдущим владельцем?
Записанные сцены делают исчезновение предыдущего владельца тайной магазина. История указывает на опасных людей и скрытую информацию, но не показывает четко окончательную судьбу и не идентифицирует одного доказанного виновника. Считайте «убит», «сбежал» и «стал другим названным персонажем» как теории, если только в более поздней версии не будет добавлена прямая сцена.
Загадочная женщина, ее муж и ноутбук
Игроки записывают женщину, которая просит главного героя обработать информацию, связанную с ноутбуком и ее мужем. Сцена устанавливает секретность и давление на избавление. Он не полностью устанавливает, кто является мужем, правдивы ли все утверждения или почему информация важна для каждой фракции. Эти детали остаются невыясненными.
Главный герой, Ведро и Мегамолл
Материалы «Мегамолла» и более поздние диалоги явно подразумевают, что главный герой знает о конфликте больше, чем показывает начало. Бакет и старый магазин помогают связать личную тайну с угрозой перепланировки. Распространенная интерпретация сообщества состоит в том, что главный герой сместил старых операторов и принял магазин как новую личность, но в игре не описан каждый шаг достаточно ясно, чтобы пометить это чтение как подтвержденное.
Чемпионат, окончательный выбор и концовка
Используйте чемпионат как контрольную точку в конце истории, а не как доказательство того, что все побочные маршруты пройдены. После этого очистите открытую почту, последующие сцены истории клиента и видимые задачи, прежде чем переходить к финальной последовательности. Конечный выбор разрешает непосредственный конфликт магазина и мегамолла; он не дает задним числом ответов на все вопросы о предыдущем владельце, ноутбуке или главном герое.
Что ReStory до сих пор внятно не объясняет
Текущие публичные доказательства не позволяют однозначно установить судьбу предыдущего владельца, полную личность мужа, точное содержимое и цепочку хранения данных ноутбука или полную хронологию главного героя до магазина. Это настоящие пробелы, а не шаги, которые игрок обязательно пропустил.
Часто задаваемые вопросы: Почему концовка сбивает с толку?
Ремонт, решение персонажа, последующая сцена и достижение могут произойти почти одновременно. Записывайте их отдельно. Сцена после ремонта не доказывает, что её вызвало каждое действие за верстаком, а название достижения не устанавливает отдельную концовку. Начните с карты связей, затем сравнивайте по одной защищённой ветке.
Источники
Эти материалы использованы для проверки фактов и версии игры в этом гайде.


