Если вы закончили историю, сначала воспользуйтесь руководством после истории. В противном случае проверьте последнее задание и видимую цель. Для устранения затронутой ошибки развития сюжета издатель предоставляет beta_version; игрокам без проблем это не нужно. Сначала сделайте независимую резервную копию сохранения: Steam Cloud не является копией для отката. В свойствах игры Steam выберите beta_version под элементами управления версиями/бета-версиями игры, запишите сборку, платформу и задачу и повторите ту же блокировку. После применения исправлений вернитесь в ветку Default, как указано в объявлении. Если это по-прежнему не удается, сохраните резервную копию и сообщите о результате; не удаляйте и не перезаписывайте единственное сохранение.
Источники: 15
Найдите последнюю завершённую сюжетную точку
Проверяйте слева направо и остановитесь на первом несовпадении с сохранением.
- ⌚KaitoПриглашение и задание с паяльником
- ▦Brick GameВозврат и сдача сопернику
- ▣XI-boxУстройство туриста возвращено
- ★СоревнованиеКоробка, таймер и результат
- ☏Нет клиентовTo-Do, почта и активные заказы
Историческая запись патча — Текущий статус истории — проверено 20 сентября.
Исторические заметки, сделанные до выпуска Fuzzby — сравните их дату/сборку, прежде чем применять обходной путь.
Сопоставьте последний завершенный возврат отремонтированного устройства с одним уровнем доказательств и одним безопасным следующим действием. Текущий кластер охватывает Kaito, Brick Game, Tourist XI-box, конкурентов и клиентов, которые не могут пройти мимо. Официальной целью 1.0.015 является только блокировщик гитары рок-музыканта; остальные строки остаются подтвержденным разработчиком контекстом, отчетами игроков или общей диагностикой. Сегодняшняя повторная проверка источника не является недавно подтвержденным исправлением.
| Контрольная точка | Состояние доказательств | Следующее безопасное действие |
|---|---|---|
| Рок-музыкант, гитара | Официальная цель 1.0.015 | Обновление и повторная проверка защищенного предварительного сохранения сохраненного устройства |
| Brick Game/возврат отремонтированного устройства соперником | Отчеты игроков; признана более широкая проблема | Запишите последнего NPC, приказ и To-Do. |
| Возвращение туриста XI-Box | Отчет игрока; точная причина не подтверждена | Используйте запись туриста ниже. |
| Переход к соревнованию | Отчеты игроков | Отдельный результат события от состояния ремонта |
| Никаких клиентов, которые будут приходить позже | Неизвестно без сохранения контекста | Проверка активной работы, почты и состояния историй |
День 50 без прогресса: диагностируйте узел события, а не номер дня.
Статус: Сообщил игрок; нерешенный. День 50 не является проверенным универсальным триггером. Запишите последнего названного персонажа, возврат отремонтированного устройства, To-Do, адрес электронной почты, лицензию, состояние соревнования, откройте окно истории и создайте. Выберите следующую проверку из этих узлов событий; не создавайте новое сохранение и не повторяйте случайные дни только потому, что счетчик показывает 50.

Журнал обновлений — отчеты проверены 3, 11 и 13 сентября.
Эти датированные записи сохраняются как история, а не добавляются как конкурирующие блоки текущего статуса. Повторная проверка источника 20 сентября не выявила нового исправления. Используйте приведенную выше таблицу статуса для текущего следующего действия и разделы, посвященные конкретным проблемам, ниже для сохранения подробностей.
| Проверено | Объем сохранен | Что изменилось |
|---|---|---|
| 3 сентября | Kaito / Паяльник; Чемпионат / Robby; Сюжетные квесты выполняются автоматически | Сообщил игрок; находятся под наблюдением; универсальное исправление не установлено |
| 31 августа / Ответ разработчика № 13 — 2 сентября | Возвращение туриста XI-Box; более широкая проблема логики повествования | Отчет игрока с последующим подтверждением разработчика; точное исправление не подтверждено |
| 11 сентября | Kaito, Brick Game, Tourist XI-box, конкуренция и отсутствие постоянных клиентов | Разделены на отдельные ветви симптомов. |
| 13 сентября | Одна таблица «от симптомов к доказательствам и к следующим действиям» | Все еще актуально на 20 сентября; нет нового источника, результат |
История прекратилась после возвращения туристу XI-Box
В ответе игрока от 31 августа сообщается, что сюжетные NPC перестали появляться после того, как Туристу был возвращен XI-Box. В ответе разработчиков от 2 сентября признается, что более широкая логическая проблема сюжета все еще находится в стадии расследования, но он не подтверждает, что именно этот туристический контрольную точку сохранения исправлен, и не указывает на него одну универсальную причину. Сохранить сохранение; не полагайтесь на пропуск дней, покупку каждой лицензии или перезапуск в качестве проверенного средства правовой защиты.
Запись исторического патча — история застряла после Brick Game / Rival Hand-In
Исторические заметки, сделанные до выпуска Fuzzby — сравните их дату/сборку, прежде чем применять обходной путь.
Статус: Разработчик подтвержден/Расследование. Текущие игроки сообщают, что сюжетные NPC останавливаются после Brick Game или возврата отремонтированного устройства клиентом-конкурентом, даже после дополнительных онлайн-ремонтов, продаж устройств, лицензий и обновлений инструментов. Разработчик назвал более широкий кластер новой ошибкой в истории, которую команда пропустила и которую все еще исследует. Это не то же самое, что блокировщик музыки и гитары, исправленный в исправлении 1.0.015. Защитите текущее сохранение, затем проверьте To-Do, почту, каждый ожидающий заказ, места доставки и хранения, все недостающие коробки с устройствами и последнего ожидаемого NPC. Если ничего не происходит, сообщите о сборке, игровом дне, последней истории возврата отремонтированного устройства, последнем NPC и состоянии Robby/коробки, а затем поделитесь файлами сохранения с разработчиком вместо немедленного перезапуска.
Запись исторического исправления — текущий порядок восстановления.
Исправление 1.0.015 устраняло старую остановку сюжета после возврата гитары музыканту или оценки в три звезды. Для текущего сохранения сравните установленную сборку и ветку с подходящим официальным объявлением. До повторной сдачи заказа сделайте отдельную копию.
Где ты застрял? Триггеры историй, основанных на доказательствах
На этом конкретном гитарном контрольном пункте разработчик описал три звезды как индикатор ошибки прогресса, а не как количество очков, необходимое для продвижения. Отдельно проверяйте фактические задачи заказчика и возврат состояния отремонтированного устройства; три звезды не гарантируют следующее сюжетное событие.
Developer reply about the guitar checkpoint and hotfix 1.0.015 — reread October 12, 2026
| Бетонный триггер | Ожидаемое следующее состояние | Доказательства |
|---|---|---|
| Требуемая лицензия куплена и основной квест выполнен. | Заблокированный основной квест можно продолжить после обновления и повторного прохождения этапа. | Официальное исправление блокировщика 1.0.013r |
| История прекращается после того, как рок-музыкант возвращает отремонтированное устройство; этому может сопутствовать трехзвездочный результат | Проверьте установленную версию и фактические цели заказа. Не стремитесь к трем звездам. Защитите затронутое сохранение и сообщите о продолжении блокировки после исправления. | Исторический ответ разработчика: 1.0.015 нацелен на эту проблему; некоторые сохранения, уже заблокированные до 1.0.013, могут не восстановиться. |
| Все принятые коробки мастерской и To-Do завершены. | Может появиться новый заказ, почта или посетитель | Общая диагностика; не гарантированный номер этапа |
| Необходимое чтение почты и действие программного обеспечения завершены | Связанный заказ или разговор становится доступным. | Руководство по устранению неполадок игрока/разработчика |
| Ремонт для соревнований сдан, экран результатов завершен. | Соответствующее последующее наблюдение может вызвать | Контрольная точка развития сообщества |
| День 32: только онлайн-заказы и никаких заданий для персонажей | В отчете не установлено ни одного успешного следующего триггера. | Отчет игрока / Наблюдение: проверьте доступ Akiba к чемпионату и свидетельство лицензии Robodog; запишите To-Do, почту, лицензии и сборку перед отчетом |
Запись исторического исправления — предыдущие исправления и контекст исторического исправления.
В примечаниях к 1.0.013r описаны старые исправления покупных лицензий и сюжетных заказов. Для текущего сохранения используйте диагностику выше и актуальное официальное объявление.
Быстрый ответ: проверьте их по порядку.
Не пропускайте дни наугад. Проверьте список To-Do, каждую полку и коробку с устройством, все активные задания счетчиков и электронной почты, непрочитанную или частично прокручиваемую почту, необходимые установки программного обеспечения, требования к инструментам или лицензиям, разговоры в комнатах и персонажах, а также последние результаты соревнований. Сохраните в новый слот, вернитесь в меню, перезагрузите и проверьте заново. Только после этого сравнивайте текущую сборку с недавними техническими отчетами.
Рекомендации разработчика в сравнении с подтвержденными ошибками
В текущей теме Steam FUNTUL сообщает, что команде известно о некоторых проблемах с неработающей историей, а также предупреждает, что пропущенные To-Do или потерянная коробка с устройством являются обычным явлением. Это не обещание, что один контрольный список исправит каждое сохранение. Используйте приведенные ниже проверки, чтобы определить, какой видимый триггер отсутствует, и сохраните исходный файл перед тестированием любого обходного пути.
Аудит прогресса
Работайте с конкретным состоянием, а не с номером дня или общей суммой денежных средств.
| Контрольная точка | Что проверить | Если оно неполное |
|---|---|---|
| To-Do | Ни одна задача не остается неотмеченной или скрытой за экраном. | Завершить указанное действие. |
| Коробки устройств | Ни одно принятое устройство не находится на полке, полу, прилавке или в складском помещении. | Верните его на верстак и завершите заказ клиента на ремонт. |
| Активные задания | Заказы по счетчику и электронной почте доставляются, а не просто ремонтируются. | Полный возврат отремонтированного устройства или доставка |
| Почта | Самые новые сообщения открывались и прокручивались | Прочитайте сообщение полностью и следуйте его действию. |
| Программное обеспечение/лицензия | Запрошенная установка и требуемые возможности завершены. | Откройте правильную страницу ПК или категорию лицензии. |
| Разговор | Была проверена каждая комната и доступный персонаж. | Прежде чем двигаться дальше, дайте текущей сцене закончиться. |
| Конкурс | Приглашение, вход в приложение, сборка и результат — все решено | Завершить текущее состояние соревнования. |
| Сохранить/построить | Защищенная копия существует и игра актуальна | Обновите, перезагрузите копию, затем повторите тестирование. |
Найдите коробку с потерянным устройством
Медленно пройдитесь по магазину, видя список To-Do. Осмотрите каждый уровень полок, пол рядом с хранилищем, прилавок, зону доставки и верстак. Отремонтированное устройство, все еще находящееся в коробке, может выглядеть законченным беспорядком, а вопрос о возврате отремонтированного устройства остается нерешенным. Откройте каждую подозрительную коробку и сравните имя устройства с активными заказами на ремонт клиентов. Не продавайте, не измельчайте и не выбрасывайте ничего во время восстановления очереди.
Почта, программное обеспечение и лицензии
Откройте компьютер и просмотрите новейшие сообщения сверху вниз, включая текст под первым видимым экраном. Проверьте, является ли предложение, доставка, установка программного обеспечения или покупка лицензии фактическим следующим действием. Ранняя покупка несвязанных лицензий упоминается в предположениях игроков, но текущий ответ разработчиков не подтверждает, что это универсальная причина. Относитесь к этому как к контексту отчета, а не как к проверенному триггеру.
Персонажи и ворота соревнований
Посетите каждую доступную комнату и пообщайтесь с доступными персонажами после того, как очередь на работу будет очищена. Если прогресс остановился вокруг джойстика BreadBox, лицензии Robodog, сообщения Bucket или приглашения Akiba, подтвердите, что соответствующий ремонт был возвращен и что приложение для соревнований или экран результатов полностью решены. Свяжите в отчете об ошибке точную последнюю завершенную сцену, а не просто говорите, что история остановилась на 19 или 25 день.
План безопасной перезагрузки и резервного копирования.
Перед тестированием создайте новый слот вручную. Завершите работу, сохраните папку сохранения, а затем перезагрузите защищенную копию. Не перезаписывайте единственную контрольную точку перед остановкой. Если существует недавняя резервная копия, сравнивайте ее только после документирования текущей последней сцены, заданий, лицензий и инвентаря. Руководство по сохранению местоположения связывает поддерживаемую tinyBuild процедуру восстановления для настольных платформ и Steam Deck.
Когда отправлять отчет об ошибке
Отчет после того, как все видимые блокировщики проверены и то же состояние сохраняется при перезагрузке текущей сборки. Укажите платформу, версию игры, игровой день, последнюю завершенную сюжетную сцену, последнее возвращенное устройство, активные и завершенные задания, состояние To-Do, проверенные полки и коробки, последнюю почту, приобретенные лицензии, состояние конкурса, а также снимок экрана или короткое видео. Никогда не загружайте общедоступное сохранение, если оно содержит имена личных папок; отправляйте его только через канал поддержки, который его запрашивает.
Запись исторического патча — После 1.0.015 до сих пор нет сюжетных NPC?
Исторические заметки, сделанные до выпуска Fuzzby — сравните их дату/сборку, прежде чем применять обходной путь.
Сначала обновите: исправление 1.0.015 касается развития сюжета, но не доказывает, что каждое зависшее сохранение исправлено. В новом отчете Steam описывается потеря сюжетных задач после очистки консоли, а затем продолжение только заказов по электронной почте примерно с 9-го по 22-й день. В плакате не указана сборка, поэтому это не является доказательством регрессии 1.0.015. Прежде чем ждать еще несколько дней, проверьте текущий заказ клиента на ремонт, ожидающий диалог и невозвращенное устройство. Если ничего не изменится, сохраните копию сохранения и сообщите о последнем NPC, завершенном ремонте, дате и установленной версии. Не перезаписывайте единственную копию и не перезапускайте всю кампанию исключительно на этом отчете.
История застряла после чемпионата
Статус: Сообщил игрок; находится под наблюдением. В текущем отчете описывается завершение чемпионата и ремонт Robodog, но не получение следующего сюжетного поворота. Это не подтвержденный универсальный триггер. Защитите сохранение, очистите видимые To-Do, почту и незавершенные возвраты отремонтированных устройств, покиньте магазин и повторно войдите в него один раз, затем запишите сборку, последнее завершенное событие и день, прежде чем сообщить о нем.
История застряла после ремонта Robby / Robodog
Статус: Сообщил игрок; находится под наблюдением. Если Robby возвращается, но задача клиента или история не отображается, подтвердите возврат отремонтированного устройства полностью завершенным и проверьте почту, телефон и активные заказы. Не пропускайте повторно дни и не перезаписывайте сохранение до возврата отремонтированного устройства. Запишите клиента, экран результатов, день и сборку; проверенного универсального решения пока не существует.
Никаких клиентов — это нормально?
Онлайн-заказы на ремонт могут продолжаться, даже если клиенты-историки или посетители перестанут появляться. В текущем отчете за 30-й день говорится, что игрок заполнил список To-Do, обновил магазин и по-прежнему получал только онлайн-заказы. Это отчет игрока, а не доказательство того, что мебель, краска для стен или звездный рейтинг являются универсальным триггером.
- Отделите обычные онлайн-заказы от посещений названных историй/NPC.
- Проверьте To-Do, почту, телефонные сообщения и незавершенные возвраты отремонтированных устройств клиентам.
- Подтвердите текущую сборку и имя последнего появившегося клиента.
- Не покупайте случайные обновления и не пропускайте несколько дней в качестве гарантированного исправления.
- Защитите сохранение и сообщите о дне, последнем сюжетном событии и пустых очередях, если прохожих нет.
Источники
Эти материалы использованы для проверки фактов и версии игры в этом гайде.



