출처: 2

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스토리가 헷갈린다면 관계도부터 보세요

가게를 중심에 두세요. 하시모토는 이전 주인의 단서를, 유이의 Eggotchi는 수리와 가족 선택의 연결을 제공합니다. Kaito, Haruhi와 Baketsu의 초대 분기는 각각 따로 살펴볼 수 있습니다. 기술적으로 성공한 수리와 인계 대화, 이후 후속 장면은 같은 사건이 아닙니다.

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스포일러와 근거의 범위

여기서 확인됨은 출시 게임에서 보이는 사건이나 공식 상점 설명을 뜻합니다. 기록됨은 여러 플레이어가 같은 장면을 이야기한다는 뜻입니다. 강하게 암시됨은 장면들을 연결하는 해석이고, 미해결은 공개 근거로 확실한 답을 내릴 수 없다는 뜻입니다. 이는 영문 원문의 근거 분류이지 이번 번역에서 새로 전체 플레이를 검증했다는 의미는 아닙니다.

상태해석 방법
확인됨눈에 보이는 게임 사건이나 공식 설정
기록됨플레이어가 독립적으로 설명한 장면이나 대사
강하게 암시됨가장 자연스러운 해석이지만 명시된 사실은 아님
미해결게임에서 확실한 답을 주지 않음
ReStory 수리점 카운터에서 도움을 요청하는 손님

의뢰는 카운터에서 시작됩니다. 진행이 막혔다고 판단하기 전에 요청과 To-Do 목록을 확인하세요.

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플레이어가 확인할 수 있는 사건 순서

공식 설정에는 대화와 결정이 고객과 가게에 영향을 주는 수리점이 나옵니다. 커뮤니티 장면 기록은 이후 실종된 이전 주인, 노트북의 정보, 그 정보를 버리라는 지시, Bucket과 옛 가게의 관계, 챔피언십 및 Megamall 대립을 설명합니다. 이 순서는 이해에 도움이 되지만 모든 사건을 연결하는 동기까지 확정된 것은 아닙니다.

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이전 주인에게 무슨 일이 있었나요?

기록된 장면에서 이전 주인의 실종은 가게의 미스터리입니다. 스토리는 위험한 사람들과 숨긴 정보를 암시하지만 최종 운명이나 확정된 범인을 명확히 보여 주지 않습니다. 이후 빌드에서 직접적인 장면이 추가되지 않는 한 죽었다, 도망갔다 또는 다른 이름의 인물이 됐다는 주장은 이론으로 보세요.

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수수께끼의 여성, 남편과 노트북

플레이어는 한 여성이 주인공에게 노트북과 남편에 연결된 정보를 처리해 달라고 부탁하는 장면을 기록합니다. 비밀과 정보 폐기 압박은 드러나지만 남편의 정확한 정체, 모든 말의 진실 여부 또는 각 세력에게 정보가 중요한 이유까지 완전히 설명되지는 않습니다. 이 부분은 미해결입니다.

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주인공, Bucket과 Megamall

Megamall 관련 자료와 이후 대화는 주인공이 시작 장면에서 드러낸 것보다 갈등을 더 잘 알고 있음을 강하게 암시합니다. Bucket과 옛 가게는 개인적인 미스터리를 재개발 위협과 연결합니다. 주인공이 예전 운영자를 밀어내고 가게를 새로운 정체성으로 삼았다는 해석이 커뮤니티에 있지만, 게임이 모든 단계를 충분히 명시하지 않으므로 확정 사실로 표시할 수는 없습니다.

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챔피언십, 마지막 선택과 엔딩

챔피언십은 후반 스토리 체크포인트이지 모든 부가 루트 완료의 증거가 아닙니다. 이후 최종 진행 전에 남은 메일, 고객 후속 장면과 보이는 작업을 처리하세요. 엔딩 선택은 당장의 가게와 Megamall 갈등을 마무리하지만 이전 주인, 노트북 또는 주인공의 모든 의문에 소급해서 답하지는 않습니다.

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ReStory가 아직 명확히 설명하지 않은 것

기록된 공개 근거만으로는 이전 주인의 운명, 남편의 전체 정체, 노트북 데이터의 정확한 내용과 이동 과정, 가게 이전 주인공의 전체 시간 순서를 확정할 수 없습니다. 실제 설명의 공백이지 반드시 플레이어가 놓친 단계라는 뜻은 아닙니다.

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자주 묻는 질문: 엔딩이 헷갈리는 이유는?

게임에서는 기술적인 인계, 인물 선택, 후속 장면과 도전과제가 가까운 시점에 나올 수 있습니다. 각각 별도의 사건으로 기록하세요. 수리 뒤에 장면이 나왔다는 사실만으로 모든 수리 행동이 장면의 원인이라고 할 수 없으며, 도전과제 이름도 별도 엔딩의 증거는 아닙니다. 먼저 관계도를 보고 보호한 분기를 하나씩 비교하세요.

출처

참고 자료

확인 범위

스토리·등장인물 공략