선택 시점
Pokia 반납 전에 저장하고 무료 수리를 제안한 뒤 사연 질문을 고르세요. Hashimoto의 후속 대화를 이어 가며 서랍 장면을 확인합니다.
기기의 사연을 묻기
사연 대화가 열리면 선택하세요. 단순한 군말이 아니라 개인의 과거, 바뀌는 아키하바라와 점포를 연결합니다. 질문을 건너뛰면 수리는 끝나도 인물 이야기를 깊게 따라가지 못할 수 있습니다.

스토리는 수리 완료·To-Do·다음 대화에 달릴 수 있습니다. 조용한 가게를 진행 불가 오류로 판단하기 전에 세 가지를 확인하세요.
즉각적인 반응과 이후 결과
단순 거래보다 개인적인 대화가 됩니다. 중요한 확인은 나중에 있으므로 계속 이야기하고 후속 내용을 끝내세요. 긴 루트에서는 특별한 서랍과 이전 점주 정보가 드러납니다.
고객 후일담과 본편의 마지막 선택 구분
무료 수리 대화와 서랍은 연결된 자료가 설명하는 고객 루트입니다. 이후 본편의 마지막 결정을 대신하지 않으므로 별도 분기는 엔딩 공략을 참조하세요.
다른 답변과 비교
무료 수리와 정상 요금·사연을 안 묻는 쪽을 별도 저장으로 남기세요. 가능하면 대화만 바꾸고 무관한 구매, 임대료 시기, 장식이 결과를 흐리지 않게 합니다.
접수부터 반납까지 이어서 확인
Hashimoto 의뢰를 고립된 대화 선택 하나가 아니라 연속된 과정으로 보세요. 요청을 읽고 기기를 점검한 뒤 반환 전에 수동 저장을 남깁니다. 긍정적인 분기가 목표라면 대화를 요금 다툼으로 만들지 않고 수리를 제안한 다음 기기에 얽힌 내력을 물으세요. 다른 분기 저장으로 옮기기 전에 납품 대화를 끝까지 마칩니다. 중요한 근거는 대사 한 줄이 친절하게 들렸다는 기억이 아니라, 같은 저장에서 이후 Hashimoto 내용에 실제로 접근할 수 있게 되는 것입니다. 후속 내용이 없으면 마지막으로 본 정확한 대화를 기록하고 게임 전체를 무작정 반복하는 대신 납품 전 저장을 불러오세요. 서랍과 이전 주인에 관한 내용이 나타날 때까지 그 저장을 남깁니다. 눈으로 확인할 수 있는 후속 사건은 기억 속 선택보다 더 강한 확인 자료입니다.
- 반납 전 저장
- 무료 수리와 사연 질문을 같은 저장에서 선택
- 반납 대화 전체 완료
- 후일담을 확인한 뒤 이전 저장 정리
진행을 잃지 않고 다른 선택 보기
유료 수리, 무관심한 답변, 내력 질문을 하지 않는 답변을 비교하려면 납품 전에 만든 두 번째 저장을 사용하세요. 슬롯 번호만 붙이지 말고 고객과 선택으로 이름을 정합니다. 다른 답변을 고른 뒤 즉시 반응과 나중의 후속 사건 여부를 기록하고, 엔딩을 진행할 때는 긍정적 저장으로 돌아가세요. 두 저장에서 본 내용을 섞어 하나의 완전한 분기라고 주장하지 마세요. 선택 화면은 어떤 답변을 골랐는지 보여 주고, 이후 장면은 그 분기가 계속됐음을 보여 줍니다. 이 근거를 나눠 두면 패치로 문구나 시점이 바뀌었을 때 공략을 수정할 수 있습니다. 다른 공략에 고정 날짜가 나오더라도 현재 빌드에서 같은 시점이 재현되기 전까지는 해당 플레이어의 관찰로 취급하세요.
| 저장 지점 | 확인하는 것 | 보관할 때까지 |
|---|---|---|
| 반납 전 | 두 대화 분기를 시험 가능 | 양쪽 결과 기록 |
| 긍정 답변 후 | 원하는 결정을 저장함 | 서랍 후일담 등장 |
| 마지막 전개 전 | 엔딩용 저장에 인물 진행이 남음 | 엔딩 확인 |
루트가 안 되는 것처럼 보일 때
먼저 원하는 대화 선택이 들어 있는 바로 그 저장에서 수리품을 납품했는지 확인하세요. 후속 사건을 즉시 기대하기보다 충분히 진행했는지도 확인합니다. 복사한 저장, 클라우드 충돌, 오래된 자동 저장 불러오기로 분기가 눈치채지 못한 사이 과거 상태로 돌아갈 수 있습니다. 통제 시험으로 연결을 입증하지 않았다면 가게 자금, 장식, 수리 점수, 특정 날짜를 빠진 조건이라고 가정하지 마세요. 그래도 후속 장면이 없으면 저장을 보존하고 현재 빌드와 활성 목표를 적은 뒤 선택지 및 엔딩 허브의 순서와 비교합니다. 유용한 제보는 마지막 Hashimoto 대화, 완료한 목표, 슬롯 시각, 예상 경로와 처음 달라진 지점을 구체적으로 설명합니다. 단순히 엔딩이 고장 났다고 말하는 것보다 해결에 도움이 됩니다.

