네. 플레이어 보고는 엔딩 이후 온라인 주문과 가게 운영을 계속할 수 있다고 공통으로 설명합니다. 제보된 상태에서는 스토리 고객과 이야기 대화가 멈춥니다. 도구 초기화, 청소·수리 주문 비율, 평점 상한과 모든 시스템의 유지 여부는 개발자가 완전히 문서화하지 않았습니다. 엔딩 전 저장을 보호하고 해당 세부 사항을 보장이 아닌 제보로 보세요.
엔딩 후 남는 것
각 시스템을 따로 확인하세요. 한 시스템이 없다고 저장 파일 전체가 손상됐다는 뜻은 아닙니다.
- ◎엔딩엔딩 직전 저장 보존
- ⌂샌드박스가게로 돌아가기
- ✉의뢰온라인 작업 확인
- ⌁도구배송 상자 확인
- ★도전과제남은 분기 확인
엔딩 이후 배송 방문만 이어지나요?
한 플레이어는 이야기 종료 후 스토리 인물이 돌아오지 않고 우편·배송 담당자만 반복 방문했다고 보고했습니다. 관찰된 저장 상태이지 모든 엔딩이나 미래 빌드의 공식 규칙은 아닙니다. 크레딧을 봤다면 스토리 방문이 없어도 온라인 주문과 가게 운영은 계속될 수 있습니다. 크레딧 전 조용한 가게는 진행 문제일 수 있으므로 스토리 진행 불가 공략을 보세요.
9월 11일 제보
당시 커뮤니티의 주요 질문은 엔딩 후 도구 초기화와 가게 평점 5점 가능 여부였습니다. 다시 구매하기 전 초록 배송 상자와 꾸러미 더미를 확인하세요. 평점은 전용 공략에서 조건 하나를 통제해 기록합니다. 두 제보 모두 완전한 공식 엔딩 이후 규칙은 아닙니다.

가게 배경의 공식 상점 이미지이며 엔딩 후 상태의 증거가 아닙니다. 본문의 근거 표기로 구분하세요.
핵심 답변
네. 플레이어 보고는 엔딩 이후 온라인 주문과 가게 운영을 계속할 수 있다고 공통으로 설명합니다. 제보된 상태에서는 스토리 고객과 이야기 대화가 멈춥니다. 도구 초기화, 청소·수리 주문 비율, 평점 상한과 모든 시스템의 유지 여부는 개발자가 완전히 문서화하지 않았습니다. 엔딩 전 저장을 보호하고 해당 세부 사항을 보장이 아닌 제보로 보세요.

자체 상태 지도입니다. 게임 스크린샷이 아니며 모든 저장에서 모든 활동이 유지된다는 확정이 아닙니다.
엔딩 이후 상태 지도
반복 관찰된 내용과 현재 빌드에서 통제 시험이 필요한 질문을 구분하세요.

완료한 스토리 엔딩과 남은 작업장 과제를 구분하세요. AI 도움으로 만든 자체 설명용 일러스트이며 게임 스크린샷이나 실측 결과가 아닙니다.
엔딩 후 계속 플레이할 수 있나요?
여러 Steam 답변은 이야기 뒤 무한·샌드박스형 상태를 설명합니다. 새 이야기 방문 없이 온라인 작업이 이어진다는 공통점입니다. 유용한 커뮤니티 확인이지만 검토한 공식 상점·업데이트 자료에는 전체 규칙이 없습니다. 엔딩 전 이름 붙인 저장을 남겨 크레딧 이후 가게와 비교하세요.
스토리 고객은 어떻게 되나요?
제보된 샌드박스에서는 스토리 인물이 줄거리를 진행하러 오지 않습니다. 엔딩 이전 진행 버그와 다릅니다. 크레딧이 없다면 스토리 진행 불가 공략을 보세요. 결말을 완료했다면 조용한 고객 창이 제보된 엔딩 이후 흐름일 수 있습니다.

시장 결정은 목록에서 시작됩니다. 구매 전에 상태·가격·판매자·라이선스 접근·부품용 또는 재판매 목적을 비교하세요.
도구가 실제로 초기화되나요?
Steam 글에서 엔딩 후 도구가 초기화된 것처럼 보인다는 제보가 있습니다. 구매 전 초록 배송 상자와 주변 바닥·더미를 점검하세요. 도구 공략에는 배송된 장비가 뒤늦은 주문 꾸러미 아래 남아 있을 수 있다는 우회 방법이 기록돼 있습니다. 모든 사례의 원인이 같다는 뜻은 아닙니다. 분실 신고 전 빌드, 도구 이름, 엔딩 전 보유, 배송 상태와 화면을 남기세요.
온라인 주문이 대부분 청소인 이유
Feedback & Suggestions 글 하나는 엔딩 이후 수리 한 건당 청소 약 열 건이었다고 설명합니다. 한 플레이어 관찰이지 공식 확률이 아닙니다. 자신의 수신함과 비교하세요. 시장 복원은 직접 수리를 늘릴 수 있지만 이익은 구매 가격, 부품과 현재 밸런스에 달립니다.
가게 평점 5점이 아직 가능한가요?
플레이어들이 묻고 있지만 검토 근거는 보편적인 엔딩 후 평점 상한이나 확실한 회복 경로를 밝히지 않습니다. 날짜 넘기기, 모든 라이선스 구매나 청소 반복으로 5점을 보장하지 마세요. 현재 평점, 편안함, 리뷰, 미완료 작업과 점수를 바꾼 정확한 행동을 기록합니다.
어떤 진행이 유지되나요?
모든 시스템을 포괄하는 공식 공개 표가 없으므로 같은 저장에서 엔딩 뒤 각각 확인하세요.
| 시스템 | 현재 근거 | 안전한 확인 |
|---|---|---|
| 자금과 가게 상태 | 계속 이용 가능하다는 보고 | 크레딧 전 잔액·업그레이드 기록 |
| 온라인 주문 | 반복된 커뮤니티 보고 | 하루 전후 수신함 비교 |
| 스토리 고객 | 엔딩 후 중단 제보 | 엔딩 전 진행 장애와 구분 |
| 도구와 배송 | 초기화·분실 보고가 엇갈림 | 초록 배송 상자와 꾸러미 확인 |
| 업적 / 365일 | 공개 업적 조건 존재 | 같은 저장 유지하고 Steam 확인 |
| 대회와 라이선스 | 엔딩 이후 보편적 문서 없음 | 되돌릴 행동 하나를 시험하고 기록 |
스토리 완료 후 할 일
엔딩 전 저장을 보존하고 남은 업적을 확인하세요. 365일이나 Frugal 경로는 따로 두고 기기별 대회 우승을 점검합니다. 시장·온라인 주문은 목표가 있을 때 쓰고 기록되지 않은 조건을 발동하려고 모든 자원을 소모하지 마세요.
- 마지막 엔딩 전 저장 보관
- 업적 50개와 놓칠 수 있는 경로 확인
- Akiba Feels Like Home·Frugal은 별도 보호 저장에서 점검
- 기기별 확인된 우승 한 건 추적
- 추측 구매 전 자금·시장 공략 참고
- 불확실한 동작은 빌드·저장 상태·미디어로 보고
근거의 범위
공개 게임 자료는 온라인 주문, 가게 운영, 업적과 이야기 분기를 확인합니다. 커뮤니티는 엔딩 후 온라인 작업의 샌드박스형 계속 플레이를 확인합니다. 보편적 도구 초기화, 고정 청소·수리 비율, 보장된 5점 방법과 모든 시스템 유지 방식은 제보 또는 미확인 상태입니다.
참고 자료
이 공략의 사실관계와 현재 출시 상황을 확인하는 데 사용한 1차 자료입니다.
공식 정보, 출시 버전에서 관찰할 수 있는 동작, 커뮤니티 제보를 구분합니다. 커뮤니티 제보는 재현되거나 현재 패치 노트로 뒷받침되기 전까지 모든 상황에 통하는 해결책으로 소개하지 않습니다.




