수리 수익 계산기
기기·교체 부품 구매 전에 수익을 추산하세요. 값은 이 브라우저에만 남습니다.
이 수리에 추가 비용이 없으면 직접 0을 선택하세요. 모르는 비용을 무료로 처리하지 않습니다.
계획용 기준: 예상 ROI 20% 이상은 좋은 수익률, 20% 미만은 낮은 수익률입니다. 게임 규칙이 아닙니다.
관찰·과거 가격은 지급액을 보장하지 않습니다. 현재 빌드와 저장에서 매물 가격을 확인하세요.팁 통은 어디서 사나요?
가게 PC에서 Home Depot를 확인하세요. 8월 6일 Steam 토론에서 개발자가 구매 위치를 확인했고 같은 글의 플레이어는 업그레이드 목록 아래쪽을 찾아보라고 했습니다. 구매 장소의 근거이지 고정 위치, 현재 가격, 설치 절차, 고정 팁 금액의 근거는 아닙니다. 체험판에 있었다고 자동으로 생긴다고 가정하지 말고 현재 빌드 목록을 확인하세요.
- 가게 PC에서 Home Depot 열기
- 현재 업그레이드 목록을 스크롤하고 가격 확인 후 구매
- 수익 비교 전 빌드·의뢰 종류·팁 변경 모드 여부 기록
- 고정 팁을 예산에 넣지 말고 실제 의뢰 결과 비교
가게가 더럽거나 냄새나고 별 세 개에 멈추는 이유
장식 구매나 반복 수리 전에 세 원인을 구분하세요.
| 원인 | 구분 방법 | 다음 조치 |
|---|---|---|
| 실제 가게 상태 | 초기 쓰레기·상자·신문·낮은 Zen | 남은 물건을 치우고 유용한 장식 추가 |
| 스토리 리뷰 공격 | 깨끗해도 협박·경쟁자 사건 후 평점 급락 | 현재 메인 의뢰 진행, 리뷰 상태는 스토리로 해결 |
| 1.0.015 기타 진행 장애 | 록 음악가 기타 납품에서 별 세 개와 스토리 중단 | 현재 일반 공개 버전을 사용하고 반환 전 저장을 보존한 뒤 그 복사본에서 다시 시도하세요. |
중고 장터와 온라인 의뢰
예측 가능한 계약 작업은 온라인 의뢰로, 돈을 쓰기 전 위험을 살필 수 있을 때는 중고 장터로 진행하세요. 상태, 부품, 라이선스, 판매자, 1.0.013r 조정에 따라 달라지므로 고정 투자 수익률을 제시하지 않습니다.
| 경로 | 미리 알 수 있는 것 | 주요 위험 | 적합한 용도 |
|---|---|---|---|
| 온라인 의뢰 | 작업 내용·기한·표시 보상 | 완료 의무와 부품 비용 | 계획 가능한 안정 수입 |
| 중고 복원·판매 | 기기·등록 상태·판매자 요구가 | 숨은 고장과 묶이는 자금 | 익숙한 모델에 수익 여유를 두기 |
| 부품용 중고 기기 | 모델과 보이는 상태 | 필요한 부품이 없거나 고장일 수 있음 | 정확히 호환되는 부품과 예비 재고 |
운영 자금 보호
편의성 업그레이드 전에 예상 수리 부품 자금을 남기세요. 새 도구가 있어도 다음 의뢰 비용이 없으면 실질적인 진전이 아닙니다.
구매 전에 진단
Y2K 스타일 브라우저로 예비 부품을 찾을 수 있습니다. 모든 의뢰의 첫 단계가 아니라 점검으로 구매 이유가 생긴 뒤 사용하세요.
안정적인 의뢰 처리 흐름
수락한 일을 효율적으로 끝내고 목적 없는 구매를 피하며 업그레이드가 여는 기능을 확인하세요. 지금 받을 수 있는 의뢰의 실제 병목을 없애는 것이 좋은 투자입니다.
가게 경제 이해
수입은 작업 완료와 사업 시스템에서, 지출은 교체품, 도구, 라이선스, 중고 재고, 꾸미기, 청구서에서 나옵니다. 중요한 것은 한 의뢰의 표시 보상이 아니라 작업 후 잔액과 새 기능입니다. 다른 곳에 쓸 수 없는 투기성 구매가 필요하면 고액 보상 수리도 비효율적일 수 있습니다.
진행 수리 예산, 청구서 예산, 성장 예산을 나눠 기록하세요. 장식이나 라이선스 때문에 고객 기기를 완성할 자금이 사라지는 일을 막을 수 있습니다.
온라인 의뢰로 수익과 진행 쌓기
이메일 의뢰는 결과에 영향이 없는 단순한 보조 메뉴가 아닙니다. 공개 Steam 도전 과제 조건에는 첫 이메일 의뢰, 이메일 의뢰 25건, 100건이 포함되어 있습니다. 따라서 온라인 요청은 장기적으로 수입과 완료 목표를 함께 쌓아 나갈 수 있는 경로입니다.
작업대가 무리 없이 감당할 수 있는 양보다 많은 일을 수락하기 전에 요청 내용, 기기 분류, 필요할 것으로 예상되는 부품, 사용 가능한 현금을 확인하세요. 미완성 기기로 꽉 찬 소지품보다 꾸준히 처리하는 대기열이 낫습니다. 각 일이 이메일, 직접 방문, 중고 장터, 대회 중 어떤 경로에서 왔는지도 적어 두세요. 그래야 서로 다른 목표에 대한 진행 상황을 구분해 볼 수 있습니다.
목적 있는 중고 거래
중고 장터는 수리, 부품, 재판매, 수집용 기기를 제공합니다. Steam 목표에는 중고 기기 5개·25개 구매와 5개 판매가 있지만 모든 매물이 이익이라는 뜻은 아닙니다. 필요한 부품, 복원, 라이선스 기회, 구매 목표 중 무엇을 위해 사는지 확인하세요.
완료할 수 없는 기기로 선반을 채우지 마세요. 필요한 라이선스나 도구가 없으면 싸게 산 고장 기기가 비싼 보관물이 됩니다. 이미 가진 기능에 맞는 구매부터 시작하세요.
가게를 망치지 않는 도전 과제 계획
사업 목표에는 하루 100,000엔 초과 수입, 1,000,000엔 도달, 리뷰 5·25·50개가 있습니다. 모든 의뢰를 서두를 이유보다 장기 지표로 보세요. 효율적 수리, 온라인 작업, 통제한 중고 거래로 자연스럽게 쌓입니다.
청구서 지급과 연체 경고 목표도 있습니다. 위험 실험은 별도 저장으로 나누세요. 메인 분기의 경제를 고의로 망치면 목표보다 복구 부담이 커질 수 있습니다.
건전한 수리점의 간단한 장부
구매할 때마다 진행 의뢰, 다가오는 청구서, 기능 확장, 선택적 진행이라는 네 예산으로 나누어 판단하세요. 진행 의뢰 예산은 진단으로 필요성이 확인된 부품에 씁니다. 청구서 예산은 이익이 날 것처럼 보이는 업그레이드 때문에 피할 수 있었던 연체 경고가 생기지 않도록 손대지 않습니다. 기능 확장 예산은 반복되는 장애를 없애는 도구나 라이선스에 사용합니다. 선택 예산에는 장식, 쾌적도, 투자성 중고 기기, 부품 상자, 스티커, 완료 목표 시험이 들어갑니다. 화면 위의 큰 잔액만 믿지 말고 의뢰 하나를 끝낼 때마다 네 예산을 다시 계산하세요.
이메일 또는 반납대 의뢰는 보상, 교체 비용, 새로 필요한 기능, 이번 구매가 이후 기기에도 도움이 되는지를 적습니다. 중고 기기는 사기 전에 수리 후 판매, 부품 재고 확보, 수집 확장, 조립 연습, 구매 이정표 중 목적을 정하세요. 목적이 불분명하면 기다립니다. 리뷰 수, 이메일 의뢰 수, 중고 거래 수, 하루 수입은 추세를 보는 신호이지 감당할 수 없는 대기열을 받아도 된다는 허락이 아닙니다. 미완성 기기로 가득한 선반은 돈과 주의를 함께 묶어 둡니다.
드라이버, 초음파 세척기, 분쇄기, 납땜 기능, 재프로그래밍 기능, 라이선스를 고려할 때는 최근 몇 건의 일이 그것이 없어서 늦어졌는지 기록하세요. 드물게 편리한 기능보다 넓은 범위에서 자주 막히는 지점에 먼저 투자하는 편이 좋습니다. 연체 경고나 부품 상자 대량 구매처럼 위험한 도전 과제는 별도 저장에서 진행하세요. 목표는 최대한 돈을 쓰지 않는 것이 아닙니다. 좋은 의뢰를 받을 유연성을 남기면서 가게의 기능을 꾸준히 늘리는 것입니다.
- 수락한 수리마다 부품비 확보
- 업그레이드·장식 전 청구서 자금 보호
- 반복 관찰한 장애를 푸는 기능 구매
- 중고 구매마다 목적 기록
- 작업대·자금이 감당할 미완료 수 유지
- 표시 보상보다 부품비 후 이익 기록
- 이메일 의뢰를 꾸준한 진행 경로로 활용
- 위험·고액 목표는 보호한 저장 사용
꾸미기가 재판매 가치를 높이나요?
Fuzzby 업데이트는 꾸미기 판매 보너스를 추가합니다. 일부 벼룩시장 기기는 소프트웨어 업그레이드로 가치가 오를 수 있습니다. Notebook에 적용 내역이 나오고 도움말의 증가한 판매가는 초록색으로 표시됩니다. 공식 발표한 시스템이지 모든 모델의 측정 보너스 비율은 아닙니다.
같은 기기·상태의 변경 전후 제안가와 추가 재료·거래 비용을 기록하세요. 제안가 상승이 자동으로 이익 상승은 아닙니다. 제안가 차이 = 변경 후 − 변경 전; 추가 예상 차익 = 제안가 차이 − 추가 소모품 비용입니다. 실현 순결과 = 최종 판매액 − 구매가 − 교체 부품 − 기타 거래 비용입니다. 제안과 실제 지급액을 구분하세요.
자금 공략의 수리 수익 계산기에 자신의 저장 값을 넣으세요. 재사용 도구·라이선스는 일회성 기능 비용으로 따로 기록하고 매 수리마다 전액 공제하지 마세요. 빈 비용이나 제안가는 미확인이지 측정한 0이 아닙니다. 비용이 없음을 확인했을 때만 0을 넣으세요. 1.0.009 및 이전 조정 기록에 임의 배수를 곱해 Fuzzby 가격을 만들어서는 안 됩니다.
공식 Fuzzby 업데이트 — 판매 보너스와 Notebook 변경
| 기록 | 보관할 근거 |
|---|---|
| 기기와 상태 | 정확한 모델, 같은 의뢰·저장, 플랫폼, 빌드, Default·베타 브랜치 |
| 변경 전 제안 | 원래 제안 화면, 관찰 전에는 공란 |
| 변경과 비용 | 꾸미기·소프트웨어 업그레이드명과 실제 소모 재료 |
| 변경 후 제안 | 같은 기기·상태, Notebook 업그레이드와 초록 가격 도움말 |
| 최종 지급 | 실제 판매 영수증, 구매·부품·기타 비용, 근거 링크 |
| 공용 기능 | 도구·라이선스 일회성 비용과 명시한 배분 방법 |
이 단계는 중고 장터와 대조한 뒤 라이선스를 참고해 다음 행동을 선택하세요. 여러 조건을 동시에 바꾸지 마세요.
자료 확인일 · 기준 버전: · 1.0.033r · 출처

