출처: 8

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첫날: 안전하게 가게 열기

기기를 만지기 전에 의뢰서를 읽고 튜토리얼을 끝내며 요청할 때 앞 창문 스위치로 엽니다. 첫 Pokia와 Atari CX40을 별개 작업으로 보세요. 기기 확인, 보이는 나사 제거, 드러난 청소, 목표가 뒷받침하는 교체, 역순 조립을 따릅니다. 첫 의뢰 전 시작 예산을 편의 도구에 쓰지 마세요.

  • 의뢰·고객 맥락 읽기
  • 분해 전 모든 면 점검
  • 층별 나사·부품 보관
  • 납품 전 목표 확인
  • 첫 정상 완료 후 수동 저장
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초기 수리: 반복 가능한 흐름

자세한 내용은 수리 공략을 보되 점검 → 분해 → 청소 → 진단 → 조달 → 수리 → 조립 → 확인을 기억하세요. 안 맞는 부품은 아래층 누락, 방향, 끼인 케이블, 나사를 확인합니다. 무작위로 누르지 말고 첫 막힌 연결을 기록해 그 층을 해결하세요.

ReStory 수리점 카운터에서 도움을 요청하는 손님

의뢰는 카운터에서 시작됩니다. 진행이 막혔다고 판단하기 전에 요청과 To-Do 목록을 확인하세요.

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도구·자금·첫 업그레이드

수락 의뢰, 청구서, 예상 밖 교체 한 건의 돈을 남기고 편의 도구를 사세요. 반복 병목이나 현재 의뢰 작업을 여는 도구를 구매합니다. 진단 후 개별·기증용 부품을 비교하고 상자는 확정 재고 아닌 뽑기로 봅니다. 이메일과 신중한 중고 구매로 미완료 선반을 늘리지 않고 수입을 확장하세요.

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라이선스·기기 진행

최신 배지라서가 아니라 관찰 수요를 완료 가능한 일로 바꿀 때 사세요. 고객·이메일·중고·대회에 등장하는 기기와 이후 도구·부품비를 기록합니다. Nony PMP 프리뷰는 당시 ¥40,000을 기록했지만 현재 구매는 게임에서 확인하세요.

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조립 대회와 Aoyama Takumi

일반 작업으로 모델을 익힌 뒤 참가하세요. 내부 보드·장치, 조작부·케이블, 차폐·외장, 층별 나사 순서입니다. Aoyama는 대회 이야기와 연결되지만 공개 자료가 모든 승리·점수를 엔딩 조건으로 확인하지는 않습니다. 조립 대회·Akiba·Aoyama 공략을 함께 보되 대회 보상과 고객 분기 주장을 섞지 마세요.

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인물 이야기와 분기 저장

중요 기기 반환과 최종적으로 들리는 대화 전에 저장하세요. 기기, 질문, 답, 즉시 결과, 후속 사건을 기록합니다. 긍정적 고객 분기는 Hashimoto, Yui 데이터, Student, 전직 Gangster가 중심입니다. Baketsu·Kaito·Haruhi 목표는 별도 초대 저장을 안전한 계획으로 쓰되 겹치는 기록도 있어 상호 배제된 전체 플레이가 필수라고 단정하지 마세요.

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중후반 기기 작업

비슷한 외형이라고 같은 분해법을 가정하지 말고 모델별로 확장하세요. Atari 2600·CX40은 출처 있는 게임 자료를, PMP·Lynx는 실제 하드웨어와 구분한 관찰을 제공합니다. 새 모델마다 의뢰서, 빌드, 나사, 층, 부품, 고장, 도구, 완료를 기록하면 날짜 없는 화면보다 신뢰할 수 있습니다.

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엔딩과 남은 목표

첫 플레이를 스포일러 없이 끝낼지 정하고 고객별·최종 선택 전 저장을 남기세요. 엔딩 후 50개 목록으로 기계적 목표를 정리한 뒤 Ghost in the Frame, Ronin, Melancholy, Globalization 등 초대 선택과 연결된 스토리 도전 과제는 이름 있는 분기에서 진행하세요. 가게 전체를 무작정 다시 시작하지 않습니다.

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진행 조건: 대회 해제와 Tourist 구간

현재 저장의 마지막 납품과 To-Do를 맞추세요. 수리 완료와 반납대에서 수거 완료는 다른 지점입니다. 커뮤니티 경로와 정체를 구분하며 날짜·외부 단계 번호는 확정 조건이 아닙니다. 현재 빌드의 작업 화면 기록은 없습니다. GamesRef는 단계 위치, 대회 공략은 설치 순서 제보, Steam은 Tourist 정체 사례를 제공하며 공통 복구법은 아닙니다.

마지막 인물·의뢰미완료 To-Do확인할 다음 조건근거·버전전용 공략
Furutsuno 소개납땜 접근·Shinji 작업Shinji 초기 수리 연쇄 완료커뮤니티 기록, 공식 조건 없음조립 대회
Shinji 휴대전화 수리수리품이 반납대에 있는지, 메일·설치·앱 의뢰 중 어디가 없는지수거 후 새 메일 → 제공되면 Akiba 설치 → 앱 열어 기기 의뢰 확인. 없는 단계를 기록하고 건너뛰거나 모든 라이선스를 사지 않기커뮤니티 순서, 발신자·필수 조건·현재 빌드 미검증조립 대회
Tourist XI-Box 납품빈 목록도 포함해 정확한 To-Do와 엔딩 여부 기록엔딩 후는 엔딩 이후 공략. 엔딩 전은 남은 작업·고객·메일 점검. 확정 다음 NPC·4승 복구 없음Steam 8월 31일 제보·9월 2일 개발자 답변, 빌드·복구 미검증스토리 진행 문제
5단계로 분류된 구간Haruhi / Tourist / Sakamoto / Baketsu 상태GamesRef 5단계는 외부 위치 표시이며 공식 장·검증 조건 아님. 실제 To-Do를 보고 필요 승수를 추측하지 않기 게임의 스토리 To-Do 네 개와 사이트의 29개 장부는 다릅니다. 개인 네 번째 기록과 미완료 작업은 공존할 수 있습니다. 목표·결과·복귀 후 반영을 비교하세요. 대회 결과가 기록되지 않음GamesRef 발췌 단서스토리 진행 문제
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진행 경로 한눈에 보기

현재 단계가 안정되면 다음으로 갑니다.

단계핵심 목표다음 공략
첫날튜토리얼 수리·가게 열기초보자
초기 운영자금 여유·반복 수리수리·자금·도구
확장근거 있는 라이선스 구매라이선스·기기
대회모델 연습·Aoyama조립·Akiba
스토리분기 저장·후속 사건인물·선택지
완료엔딩 후 도전 과제 정리엔딩·도전 과제
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빠른 진행·최소 스토리 경로

16일쯤 모든 라이선스에 도달했다는 한 제보는 검증된 스피드런 기록이 아닙니다. 필요한 납품, 스토리 메일, 도구·라이선스 조건, 다음 가게 목표를 우선하고 선택 복원·장식·중복 의뢰는 미루는 원칙은 활용할 수 있습니다. 16일은 참고이지 보장 최소가 아닙니다.

  • 스토리 표시 고객 납품 우선
  • 선택 의뢰 전 메일·To-Do 확인
  • 다음 필수 일을 막는 도구·라이선스만 구매
  • 청구서·필수 부품 예비비 유지
  • 대회·후반 전환 전 이름 있는 저장
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ReStory 다음에 할 게임

다른 작업대나 조용한 이야기를 원한다면 비슷한 게임 공략에서 출시작 여섯 개를 수리·고객·운영·청소별로 비교하세요. 예정작은 별도 목록이며 좋아했던 요소로 고르세요. 모든 힐링 게임의 흐름이 같지는 않습니다.

출처

참고 자료

확인 범위

다른 공략과 도구