Primer día: abre el taller con seguridad
Lee cada pedido antes de tocar, completa el tutorial y usa el interruptor de la ventana cuando te pidan abrir. Separa mentalmente Pokia y Atari CX40: identifica, retira fijaciones visibles, limpia, cambia solo piezas justificadas y monta al revés. No gastes la reserva inicial en comodidad antes de terminar los primeros trabajos.
- Lee pedido y contexto
- Inspecciona todas las caras
- Agrupa tornillos y piezas por capa
- Comprueba tareas antes de entregar
- Guarda manualmente tras la primera reparación completa
Primeras reparaciones: una rutina repetible
La guía de reparación amplía inspeccionar, desmontar, limpiar, diagnosticar, buscar piezas, reparar, montar y verificar. Una pieza que no encaja suele apuntar a capa inferior, orientación, cable o tornillo. No pulses todo al azar: registra la primera dependencia bloqueada y resuelve esa capa.

Los encargos empiezan en el mostrador. Lee la petición y revisa la lista de tareas antes de dar por bloqueado el progreso.
Herramientas, dinero y primeras mejoras
Protege pedidos, facturas y un repuesto inesperado antes de comodidad. Compra herramientas para un obstáculo repetido o una operación ya pedida. Diagnostica y compara pieza suelta y donante; las cajas son azar, no existencias garantizadas. Correo y compras cuidadosas amplían ingresos sin llenar estantes de proyectos pendientes.
Licencias y nuevos dispositivos
Compra para convertir demanda observada en trabajo terminable, no por ser la insignia nueva. Registra familias de clientes, correo, mercado y competiciones y calcula herramientas y piezas necesarias. La muestra de Nony PMP documenta ¥40,000 de licencia, pero confirma toda compra actual en el juego.
Competiciones y Aoyama Takumi
Practica el modelo antes. Ordena, instala placa o mecanismo más profundo, controles y cables, blindajes y carcasa, y fijaciones por capa. Aoyama pertenece a la historia competitiva; las fuentes no hacen de cada victoria o puntuación un requisito de final. Usa Montaje, Campeonato y Aoyama sin mezclar premios y rutas de clientes.
Historias de personajes y ramas guardadas
Guarda aparte antes de entregas o respuestas definitivas. Registra aparato, pregunta, respuesta, resultado inmediato y continuación de cada cliente importante. La ruta positiva reúne Hashimoto, Yui y datos del Eggotchi, Student y antiguo Gangster. Para logros de Baketsu, Kaito y Haruhi, usa ramas de invitación por prudencia. Algunas rutas documentadas coinciden: no está probado que necesiten partidas excluyentes.
Dispositivos de mitad y final de partida
Distingue modelos: parecerse no comparte desmontaje. Atari 2600 y CX40 tienen datos del juego con fuentes; Nony PMP y Lynx separan observaciones y referencias físicas. Registra pedido, versión, fijaciones, capas, piezas, avería, herramientas y resultado de cada modelo nuevo: supera a una captura sin fecha.
Finales y objetivos pendientes
Decide si terminar sin spoilers antes de abrir finales. Conserva puntos de cada cliente y antes de la última rama. Después usa la lista de 50 para tareas mecánicas y busca Ghost in the Frame, Ronin, Melancholy, Globalization y otros logros de historia con elecciones de invitación desde ramas identificadas, sin repetir el taller a ciegas.
Bloqueos de tareas: competiciones e intervalo del Tourist
Compara última entrega y To-Do visible. Reparar un objeto no equivale a recogerlo del mostrador. Separamos rutas comunitarias y secuencias detenidas: ni día ni etapa externa son desencadenantes confirmados. Falta captura actual de tareas. GamesRef sitúa etapas, la guía de competición describe instalación y Steam casos del Tourist, sin recuperación universal.
| Último personaje o pedido | To-Do pendiente | Qué comprobar | Fuente y versión | Guía detallada |
|---|---|---|---|---|
| Presentación de Furutsuno | Acceso a soldar o trabajo de Shinji | Termina las primeras reparaciones de Shinji | Documentación comunitaria; sin desencadenante oficial | Competiciones de montaje |
| Teléfono de Shinji reparado | Si sigue en mostrador; distingue correo, instalador y pedido de la aplicación | Tras recoger: correo nuevo → instalar Akiba Championship si se ofrece → abrir y comprobar pedido. Registra el paso ausente sin saltarlo ni comprar todas las licencias | Secuencia comunitaria; remitente, necesidad del paso y versión actual sin confirmar | Competiciones de montaje |
| Entrega XI-Box del Tourist | Anota To-Do exacto, incluso vacío, y si viste final o créditos | Tras final: Después de la historia. Antes: tareas y clientes/correo ausentes en Historia bloqueada; sin próximo personaje ni recuperación de cuatro victorias confirmados | Steam: caso 31 de agosto y respuesta oficial 2 de septiembre; versión y recuperación sin confirmar | Historia bloqueada |
| Grupo de etapa 5 | Indicadores de Haruhi / Tourist / Sakamoto / Baketsu | Stage 5 de GamesRef es una ubicación externa, no capítulo oficial ni desencadenante probado. Sigue To-Do sin inferir victorias. Los cuatro To-Do y el registro web de 29 aparatos son distintos. Una cuarta marca personal puede coexistir con tarea abierta: compara texto, resultado y registro tras volver. Diagnóstico de la cuarta tarea de historia | Pista de extracto de GamesRef | Historia bloqueada |
Mapa rápido del progreso
Avanza cuando la etapa actual sea estable.
| Etapa | Objetivo principal | Qué abrir |
|---|---|---|
| Primer día | Tutorial y apertura | Principiantes |
| Primer taller | Reserva y rutina repetible | Reparación / Dinero / Herramientas |
| Expansión | Licencias según demanda documentada | Licencias / Dispositivos |
| Competición | Practicar y competir con Aoyama | Montaje / Campeonato |
| Historia | Proteger decisiones y continuaciones | Personajes / Decisiones |
| Final | Elegir final y terminar logros | Finales / Logros |
Progreso rápido y ruta mínima de historia
Un jugador llegó a todas las licencias hacia el día 16; no es récord de speedrun verificado. Prioriza entregas obligatorias, correo, bloqueos de herramientas o licencias y siguiente hito. Restauraciones opcionales, decoración y repetidos pueden esperar. Día 16 es referencia, no mínimo garantizado.
- Entrega primero los pedidos de historia
- Lee correo y To-Do antes de trabajos opcionales
- Compra solo lo que bloquea el siguiente encargo obligatorio
- Reserva para facturas y piezas necesarias
- Guarda con nombre antes del campeonato y transiciones tardías
Qué jugar después de ReStory
¿Quieres otro banco o una historia tranquila? Juegos parecidos compara seis publicados por reparación, clientes, gestión y limpieza, con futuros títulos aparte. Elige por lo que disfrutaste, no suponiendo que todo juego acogedor comparte reparaciones.



