要点

報告されている良い人物ルートでは、橋本のPokiaを無料で修理すると申し出て来歴を聞き、ユイのEggotchiデータを復元し、学生の告白を手伝い、元ギャングを通報せず更生を支えます。返却前にセーブし、その後の会話まで進めてください。 人物ルートの出典はAll Things Howです。ハッピー/隠しはコミュニティの呼称であり、本編エンディング数や確定した成立条件を示すものではありません。

出典: 3

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顧客ルートの概要

下の顧客表で対応する分岐を選び、機器の返却前に保存してください。最初の好意的な返答で止めず、後の訪問と会話まで確認します。これらの顧客ルートの出典は、リンク先のAll Things Howガイドです。

All Things How · 2026-08-10

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4人の顧客との判断

人物重要な選択好意的な結果
Hashimoto無料修理を申し出てPokiaの由来を尋ねる大家の好意的なルート
Hoshino Yui画面だけでなくEggotchiのデータも復元する家族の物語につながるルート
学生告白を手伝い、話を最後まで聞く学生の好意的なルート
元ギャング通報せず助ける更生を支えるルート
修理完了後に反応するReStoryの客

修理完了によって次の会話、実績、物語が進むことがあります。分岐が重要なら、排他的な選択の前にセーブします。

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Hashimoto:選択とその後

HashimotoがPokiaを持ち込んだら無料修理を申し出て、機器の由来を尋ねます。最初の返却後も会話を続けてください。資料にある好意的な後日談では、特別な引き出しと店の前の持ち主に関する情報が現れます。この後の出来事を、選択が反映されたか確かめる目印にします。

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Eggotchi:データ復元の選択

Hoshino YuiのEggotchiは、ハードウェアが動いた時点で終わりにしません。返却前に、利用可能なデータ復元の目標を完了してください。保存された情報の復元が家族の物語につながり、画面だけを直しても同じ後日談の確認にはなりません。返却直前のセーブを残しましょう。

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学生:告白の手伝いとその後

学生の話を最後まで聞き、告白を手伝うことに同意します。最初の励ましで完了とせず、後の質問にも進んでください。別の顧客とのつながりが分かる後日談が、Secretと呼ばれる後続ルートを確認する目印になります。

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元ギャング:通報するか助けるか

好意的なルートを見るなら元ギャングを通報せず、堅実な仕事へ進むのを助け、再訪時にも支援します。通報した場合は別の分岐セーブで確認し、再訪を見届けるまで支援側の保存地点を上書きしないでください。

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顧客の後日談と本編の結末は別

Hashimoto、Yui、学生、元ギャングの結果があることは、本編エンディングが4種類ある根拠にはなりません。HappyやSecretという呼び名だけで別の周回と比較せず、実際の最終場面、ゲームのバージョン、選んだ返答を記録してください。

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重要な選択の前のセーブ場所

重要な機器を返す前に手動セーブを作ります。技術的な修理の直後に決定的な会話が続くことが多いためです。初見の記録、好意的なルート用、それにHashimotoのPokia、YuiのEggotchi、学生の告白、元ギャングの電話の4つの分岐用を、識別できる形で保管してください。日数だけの表示より、人物と選択の名前を付けたほうが比較しやすくなります。

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修理の成功と物語の結果を分ける

動作する機器の返却で修理は終わっても、その前後の会話が別の結果につながる場合があります。公式紹介でも、顧客との関わりは人々の暮らしと店に影響するとされています。依頼と事情を読み、その人が技術的な助け、個人的な関与、または両方を求めているか考えましょう。

完全な修理をしたことは、機器内で見つけた個人情報を自由に利用する許可ではありません。開示、同意、介入の選択が出たら、修理作業とは別の物語上の判断として記録するとルートを整理しやすくなります。

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ネタバレを抑えた選択メモ

顧客、機器、提示された質問、選んだ返答、直後の反応、後の連絡を記録します。結果を確かめるまでは、未来の結末名ではなく「情報を共有した」「秘密を守った」のような中立な表現を使いましょう。

これなら結末を知らずに同じ選択地点か確認できます。再現した結果は明確なネタバレ欄に加えます。複数のルートやセーブで確認されるまでは、コミュニティの説を確定条件として扱わないでください。

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セーブすべき重要な会話を見分ける

会話が最終判断のように聞こえる、修理以外の行動を頼まれる、個人情報が関わる、常連客の転機が来るといった場面では手動セーブを残しましょう。公式紹介も、元ギャングの電話や恋する学生を、プレイヤーの関与が人生を変え得る例に挙げています。

親切な返答がすべて別エンディングになるわけでも、分岐が必ず明示されるわけでもありません。重要な返却と後続会話の前に保存地点を残します。結果が出た後のセーブは証拠になりますが、別の返答を試すには遅い場合があります。

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コミュニティ攻略を使うとき

Steam、Discord、動画、コミュニティ攻略は選択肢の場所を探す手掛かりですが、別ビルドや途中までのプレイの場合があります。自分のルートに出た質問と比較し、日付を記録してください。前提の選択を示さず結果だけを述べるガイドの結論は、暫定的なものとして扱います。

全編の攻略を見たい人向けにリンクを用意しつつ、本文では人物と結果を分けます。初見で探索したい人にも、分岐を計画する人にも、検索の要約で不用意に結果を見せずに案内するためです。

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初見を守りながら分岐を比較する

修理で個人情報を見た、常連客が関係する、支払い以上の結果を変えそうな会話がある場合は、返却前にセーブします。最初は自然に選び、再訪、連絡、関係の変化、場面、実績、結末など、意味のある後日談まで進めます。直近の選択が原因だと決めつけず、実際の出来事を記録してください。元の地点へ戻り、対象の返答だけを変え、店の行動や他の会話をできるだけ揃えて比べます。これで、本当の分岐条件と近い時期に偶然起きた出来事を切り分けやすくなります。情報にアクセスできても、その顧客が開示や利用を望むとは限りません。ネタバレ欄以外の記録は「共有」「非開示」「介入」「断る」など中立にします。動画は結果だけでなく以前の選択も映っているか、投稿日と言語が合うかを確認しましょう。報告が食い違ったら、派手な結論を選ばず、相違と確認条件を残してください。

  • 機器の返却前と、最終判断らしい会話の前にセーブする
  • 比較のたびに変える重要な返答は1つにする
  • 実際の後日談を観察できるところまで進める
  • 個人情報へのアクセスと利用の許可を区別する
  • ネタバレ欄以外では選択を中立な言葉で記録する
  • 言語とゲームのビルドを記録する
  • 以前の判断まで映る場合に全編動画を参照する
  • 分岐の違いを切り分けてから結果を確定と呼ぶ
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初見で遊ぶ人へ

ReStoryを楽しむために完璧なルートは必要ありません。報酬を知らずに何を選んだか残せる点で、初回のプレイには価値があります。自然に進めたセーブを残し、質問と選んだ理由だけを書き、比較はクリア後に行えます。修理だけ助けが必要なら、結末名を避けた初心者、機器、作業場のガイドを使ってください。意図的にルートの答えを知りたい場合は、現在のビルドと、日付の分かる全編動画やSteamの記録を照合します。こうして、ネタバレを通常の移動先に混ぜず、初見と実績目的の再プレイを両方支えます。

出典

参考リンク

検証について

ストーリーと登場人物の攻略