修理利益計算
機器や交換部品を買う前に利益を試算します。入力値は送信されません。
この修理に追加費用がなければ、明示的に0を入力できます。不明な費用は無料として扱いません。
試算上の目安:ROIが20%以上なら利益を見込める、20%未満ならわずか。ゲーム内の判定ではありません。
記録された売値は保証額ではありません。現在のビルドとセーブで出品価格を確認してください。Tip Jarはどこで買える?
店のパソコンからHome Depotを開きます。8月6日のSteam議論で開発者がTip Jarの販売場所を確認し、同じスレッドのプレイヤーは強化一覧の下のほうへスクロールするよう案内しています。確かめられるのは販売場所であり、固定された表示位置、現在の価格、設置手順、定額のチップではありません。デモ版にあったから自動的に現れると考えず、現在のビルドの一覧を確認しましょう。
- 店のパソコンでHome Depotを選ぶ
- 現在の強化一覧をスクロールし、表示価格を見てから買う
- 収入を比較する前に、ビルド、依頼種別、チップを変えるModの有無を記録する
- 定額のチップを予算に組み込まず、依頼ごとの実際の結果を比べる
汚い・臭い・3つ星のままになる理由
装飾を買い足したり修理を繰り返したりする前に、次の3種類を切り分けます。
| 原因の候補 | 見分け方 | 次の行動 |
|---|---|---|
| 実際の店内状態 | 最初のごみ、箱、新聞、低いZen | 残った物を片付け、役立つ装飾を加える |
| 物語上のレビュー攻撃 | 清潔なのに脅しやライバルの出来事後に評価が急落 | 現在の本編依頼を進める。評価状態は物語の進行で解消する |
| 1.0.015のギター進行停止 | ロックミュージシャンのギター返却で3つ星となり進行停止 | 現在の一般公開版を使い、返却前のセーブを保護したうえで、そのコピーから再試行してください。 |
マーケットプレイスとオンライン依頼の使い分け
予定の立てやすい契約仕事はオンライン依頼、出費前にリスクを確認できる機器はマーケットプレイスを使います。状態、部品、ライセンス、出品者、過去の1.0.013rの調整で採算が変わるため、固定の利益率は示しません。
| 方法 | 事前に分かること | 主なリスク | 向いている用途 |
|---|---|---|---|
| オンライン依頼 | 必要作業、期限、表示報酬 | 依頼の責任と部品費 | 計画した安定収入 |
| 機器の修理転売 | 機種、出品状態、購入額 | 隠れた故障と資金の固定 | 知っている機種で余裕を持つ |
| 部品取り機の購入 | 機種と見える状態 | 必要部品がない・使えない可能性 | 正確に合う部品と予備の確保 |
運転資金を守る
便利な強化を買う前に、必要になりそうな修理部品の資金を残します。新しい工具があっても次の依頼を賄えないなら、店の力が順調に伸びたとはいえません。
点検してから買う
Y2K風のゲーム内ブラウザーで交換部品を探せます。毎回最初に買うのではなく、点検で購入理由が分かってから使ってください。
仕事を無理なく回す
受注済み依頼を効率よく終え、見込みだけの購入を避け、強化で何が可能になるか確認します。今引き受けられる仕事の、本当の行き詰まりを取り除くものが役立つ投資です。
店のお金の流れを理解する
仕事と店のシステムが収入になり、交換部品、工具、ライセンス、転売在庫、塗装、請求書が支出になります。報酬の額面より、終えた後に残るお金と、できるようになる作業が重要です。他で使えない見込み購入が多ければ、高額報酬でも効率が悪くなります。
進行中修理用、請求書用、成長用の3つに残高を分けると、装飾やライセンスで顧客の機器を終える資金まで使うのを防げます。
メール依頼を収入と進行に活用する
メールは結果に影響しない脇のメニューではありません。公開Steam実績には初メール受注、25件、100件という節目があり、収入と実績を長期的に進める経路になります。
作業台で抱え切れない件数を受ける前に、依頼文、機種、必要そうな部品、残金を確認します。未完成品で在庫を埋めるより、一定の仕事を安定して終えるほうがよい計画です。メール、来店、マーケットプレイス、大会のどれで来た仕事か記録し、異なる目標の進捗を分けましょう。
目的を決めてマーケットプレイスを使う
機器は修理、部品取り、転売、収集に使えます。Steam実績には5台と25台の購入、5台の販売がありますが、実績があるからといって全出品に利益があるわけではありません。必要部品の入手、修復、ライセンスを使う機会、件数達成のどれを目指しているか、購入前に明確にしてください。
まだ完成できない案件で棚を埋めないようにします。安い故障機でも、持っていないライセンスや工具が必要なら資金を固定する在庫になります。今の店でできる作業に合う購入から始めましょう。
実績のために経営を崩さない
営業実績には1日で100,000円超を稼ぐ、1,000,000円に達するといった目標があり、レビューも5件、25件、50件と増えます。急いで依頼を詰め込む理由ではなく、長期の目安と考えましょう。効率的な修理、オンライン仕事、管理した売買を続ければ自然に近づけます。
請求書の支払いと滞納警告にも実績があります。狙う場合の危険な試行は別セーブに分けてください。本編用の店を意図的に悪化させると、解除以上の立て直しが必要になりかねません。
健全な修理店の簡単な帳簿
受注済み仕事、次の請求書、作業機能の成長、任意の進行という4つの用途で支出を判断します。修理用は点検で必要と分かった部品に使い、請求書用は手を付けず、成長用は何度も止まる作業を解放する工具やライセンスに使います。任意の資金は装飾、快適装備、見込みの機器、部品箱、ステッカー、実績の試行用です。画面上の大きな残高だけを当てにせず、依頼完了ごとに分け直しましょう。メールや来店仕事は報酬、交換費、追加機能、後の機器にも使える購入かを記録します。機器の購入目的が修理転売、在庫、収集、組立練習、実績のどれか不明なら待ちます。レビュー、メール件数、売買件数、日収は傾向を見る数字であり、抱え切れない仕事を受ける許可ではありません。未完成機器は資金と注意を占有します。各工具がないために何件止まったかを見て、珍しい便利機能より幅広く繰り返す問題へ投資します。滞納や大量の箱の賭けは別セーブに分けましょう。支出を限りなく減らすのではなく、良い仕事を受ける余力と店の機能を両立させるのが目的です。
- 受注済みの各修理の部品費を確保する
- 強化や装飾より請求書の資金を守る
- 繰り返し確認できた行き詰まりを解決する機能を買う
- 機器の購入目的を書いてから買う
- 作業台と資金で賄えない未完成品を抱えない
- 額面報酬より部品代を引いた利益を追う
- メール依頼を安定した進行経路にする
- 危険・高額な実績は保護済みの別セーブで狙う
塗装などのカスタマイズで売値は上がる?
Fuzzby更新ではカスタマイズによる売却価値の加算が導入されました。一部のフリーマーケット機器は、価値を上げるソフトウェア強化にも対応します。Notebookで適用済み強化を確認でき、上がった売却価格はツールチップで緑に表示されます。これは公式に告知された仕組みで、全機種の加算率を当サイトが測定したものではありません。
同じ機器・状態で変更前後の見積りを比べ、追加材料と取引ごとの費用を記録します。見積り差=変更後−変更前、追加の見込み利益=見積り差−追加消耗品費、最終差益=実売額−購入費−交換部品費−その他の取引費です。見積りと実際の支払いは分けます。
ゲームで得た値を金策ガイドの利益計算に入力してください。使い回せる工具やライセンスは1回の機能取得費として別記し、全額を毎修理に重ねて引かないようにします。空欄は未確認であり、計測したゼロではありません。費用がないと確認できたときだけ0を入力します。1.0.009の元価格や過去の調整確認は歴史資料に留め、それを掛け合わせてFuzzbyの架空の価格を作らないでください。
公式Fuzzby更新:売却価値の加算とNotebookの変更
| 記録項目 | 残す根拠 |
|---|---|
| 機器と状態 | 正確な機種、同じ依頼・セーブ、環境、ビルド、通常・ベータの別 |
| 変更前の見積り | 元の提示額の画面。確認までは空欄 |
| 変更と費用 | カスタマイズ・ソフト強化の名称と実際に消費した材料 |
| 変更後の見積り | 同じ機器・状態、Notebookの強化、緑の価格表示 |
| 最終支払い | 実売の記録、購入・部品・その他の費用、証拠リンク |
| 共通の作業機能 | 工具・ライセンスの一度の購入費と、費用配分をした場合の方法 |
請求書は現金を封筒へ入れて支払う
請求書の封筒を開き、レジの現金を開いた封筒へドラッグします。8月19〜20日のSteam投稿では、請求書を回転させるだけだったプレイヤーが、この操作で支払えたと確認しました。次の請求書に移る前に、今の請求書の状態を確認してください。
この手順はマーケットプレイスと照合し、次にライセンス一覧を使って、複数の条件を一度に変えず次の行動を決めてください。
資料の取得日・参照バージョン: · 1.0.033r · 出典

