出典: 8

01

初日:落ち着いて開業する

機器に触る前に依頼票を読み、チュートリアルの操作を終え、開店を求められたら正面窓のスイッチを使います。最初のPokiaとAtari CX40では、機器の特定、見える留め具だけの取り外し、露出した場所の清掃、必要な部品だけの交換、逆順の組立をそれぞれ意識してください。最初の依頼が終わる前に、便利な設備へ初期資金を使い切らないようにします。

  • 依頼と顧客の事情を読む
  • 分解前に全ての面を調べる
  • ネジと部品を層ごとに分ける
  • 返却前に作業一覧を確認
  • 最初の依頼を問題なく終えたら手動セーブ
02

序盤の修理:繰り返せる作業手順を作る

詳しい操作は修理ガイドで確認しつつ、調査 → 分解 → 清掃 → 診断 → 部品調達 → 修理 → 組立 → 確認の流れを覚えましょう。部品が入らない場合は、下層の不足、向き、挟まったケーブル、見落とした留め具を疑います。外した部品を無作為に全部クリックせず、最初に前後関係が止まった層を記録して解決してください。

修理店のカウンターで依頼をするReStoryの客

依頼はカウンターから始まります。進行不能と判断する前に、会話内容とTo-Doを確認してください。

↗
03

道具・資金・最初の設備投資

快適さのためのアップグレードより先に、受注済みの作業、請求、想定外の部品一つ分の現金を守ります。繰り返しの詰まりを解消するか、現在の依頼に必要な操作を解禁するときに道具を買いましょう。購入前に診断し、単品と同機種の部品取りを比較し、部品箱は確実な在庫ではなく抽選として考えます。メール依頼と慎重な市場購入なら、未完成品で棚を埋めずに収入源を増やせます。

04

ライセンスと機器の進行

新しいバッジだからではなく、実際に来る需要を完了できる仕事に変えるためにライセンスを買います。顧客依頼、メール、市場、大会にどの機種が出るかを記録し、購入後に必要な道具と部品代も確認してください。Nony PMPの紹介記録ではライセンスが¥40,000ですが、今の購入画面でも確認するようにしましょう。

05

組立大会とAoyama Takumi

大会に入る前に、対象機種を通常の仕事で練習します。部品を整理し、最も奥の基板や機構、操作部とケーブル、シールドと外装を組み、ネジを層ごとに戻します。Aoyama Takumiは大会の物語に関わりますが、公開資料は全ての勝利や得点をエンディング条件とはしていません。組立大会、Akiba Championship、Aoyamaの各ガイドを併用し、大会報酬を顧客ルートの条件と混同しないでください。

06

人物の物語と分岐用セーブ

機器を返す前や、取り返しのつかなそうな会話の前に別のチェックポイントを残します。重要な顧客ごとに、機器、決定的な質問、回答、直後の結果、後日談を記録しましょう。前向きな顧客ルートの中心はHashimoto、YuiとEggotchiのデータ、Student、元Gangsterです。Baketsu、Kaito、Haruhiの実績では、招待前の別セーブを安全な進行計画として使います。一部の記録は同時進行しているため、排他的な周回が必須だと証明されたわけではありません。

07

中盤以降の機器修理

見た目の似た機器を同じ分解手順と決めず、機種ごとにデータを増やします。Atari 2600とCX40のページには出典付きのゲームデータがあり、Nony PMPとAtari LynxではReStoryの記録と実機資料を分けています。新しい機種では依頼票、版番号、見える留め具、層の順、部品、故障、道具、完了状態を残しましょう。日付のない画像より、条件を揃えた記録が役立ちます。

08

結末と残りの実績回収

ネタバレページを開く前に、初回を自力で終えるか決めます。主要な顧客の決断前と終盤の最終分岐前にセーブを残しましょう。結末後は50実績の一覧で作業系の残りを確認し、Ghost in the Frame、Ronin、Melancholy、Globalizationなど招待の選択に関わる物語実績を、名前を付けた分岐セーブから回収します。店の序盤から理由もなくやり直す必要はありません。

09

進行条件:大会の解禁とTouristの依頼間隔

最後に返却した依頼と、セーブ内で見えるTo-Doを照合してください。修理完了と、カウンターの品物の回収は別のチェックポイントです。以下はコミュニティの進行記録と停止状況を切り分ける項目で、日数や第三者のステージ名を確定した発生条件として扱うものではありません。現行版の作業画面の記録はありません。GamesRefは位置の目安、大会ガイドはインストーラーに関する報告、SteamのスレッドはTouristが止まる事例を提供しています。全員に通じる復旧手順ではありません。

最後の人物・依頼未完了のTo-Do次に確認するきっかけ資料とバージョンの範囲詳しいガイド
Furutsunoの紹介はんだ付けの解禁またはShinjiの仕事Shinjiの序盤の修理依頼を完了コミュニティ記録。公式の発生条件は非公開組立大会
Shinjiの修理済み電話電話がカウンターに残っていないか確認し、メール・インストーラー・アプリ内依頼のどこで止まったか分ける回収後:新着メール → 提供されていればAkiba Championshipをインストール → アプリを開いて機器の依頼を確認。抜けた段階を記録し、飛ばしたり全ライセンスを買ったりしないコミュニティの手順。送信者・必須の条件・現行版の再現は未確認組立大会
TouristのXI-Box返却返却後のTo-Doを空欄も含め記録し、エンディングやクレジットを見たか確認結末後はクリア後ガイドへ。結末前は進行停止ガイドで残りの作業と未登場の顧客・メールを照合。次の人物や4勝による復旧は確定していないSteam:8月31日の報告と9月2日の開発者返信。版番号と復旧結果は未確認ストーリーが進まない
Stage 5周辺Haruhi/Tourist/Sakamoto/Baketsuの進行状態GamesRefのStage 5は第三者の位置の目安で、公式の章名や実測した発生条件ではありません。画面のTo-Doと合わせ、この名前から必要勝利数を推測しないでください。 ゲーム内の4つのストーリーTo-Doと、このサイトの29機器の実績記録は別です。自分の4回目の記録があっても、物語の作業が未完了の場合があります。正確な作業文言、結果、返却後の登録を照合してから完了と判断します。4番目のストーリータスクの診断GamesRef抜粋に基づく手掛かりストーリーが進まない
10

進行ルート早見表

今の段階が安定してから次へ進みます。

段階主な目標次に読むガイド
初日チュートリアル修理を終えて開店初心者ガイド
序盤の営業予備資金と繰り返せる修理手順を作る修理/資金/道具
拡張実際の需要に合うライセンスを購入ライセンス/機器
大会機種を練習しAoyamaに挑む組立大会/Akiba Championship
物語分岐前セーブと後日談を保護登場人物/選択肢
仕上げ結末を選び、残りの実績を回収エンディング/実績
11

早く進めるための最小限の物語ルート

コミュニティには16日目ごろに全ライセンスへ到達したという一件の報告がありますが、検証済みのスピードラン記録ではありません。再利用できる考え方は、必須の返却、物語メール、道具・ライセンスの解禁、次の店舗進行を優先し、任意の市場修理、装飾、重複した仕事を後回しにすることです。16日目は目安であり、保証された最短日数ではありません。

  • 物語に関わる返却を先に完了
  • 任意の仕事より新着メールとTo-Doを確認
  • 次の必須依頼を止めている道具やライセンスだけ購入
  • 請求と必須部品の資金を残す
  • 大会や終盤へ移る前に名前を付けてセーブ
12

ReStoryの次に遊ぶゲームを選ぶ

別の作業台や、穏やかな物語を探すなら類似ゲームの比較ページへ進めます。発売済みの6作品を修理、顧客の物語、店舗運営、清掃で比べ、未発売作品は別枠にしています。居心地のよいゲームが全て同じ修理遊びだと考えず、自分が好きだった要素から選びましょう。

出典

参考リンク

検証について

ほかの攻略とツール