要点

初日、修理、資金、ライセンス、大会、青山匠、人物ルート、終盤機器、エンディングまでを整理した進行ガイド。

01

進行条件:大会解放とTourist付近

経過日数ではなく、最後に完了した返却と現在表示されるTo-Doで次の確認点を特定します。大会の流れはコミュニティ記録です。GamesRefのStage 5分類は第三者の手掛かりにすぎず、任意の4勝でTourist付近の停止がすべて直る証拠ではありません。

最後のNPC/依頼未完了のTo-Do次に確認するトリガー証拠/バージョン詳細ガイド
Furutsunoの導入はんだごて解放またはShinjiの依頼Shinjiの序盤修理を完了コミュニティ記録。公式トリガーなし組立大会
Shinjiの電話を修理済みカウンターの完成品を回収メールを読み、Akiba Championshipを導入して開くコミュニティ手順。送信者とトリガーは独立確認できず組立大会
Tourist XI-Boxを返却表示中のTo-Doを正確に記録次の物語客またはメールを確認プレイヤー報告。原因とビルドは未確認物語が進まない場合
Stage 5のまとまりHaruhi/Tourist/Sakamoto/Baketsuのフラグ位置確認だけに使い、ゲーム内で検証GamesRefの抜粋のみ物語が進まない場合
02

初日:安全に店を開ける

依頼文と客の会話を読み、正面窓のスイッチで開店します。見えているネジだけを外し、層ごとに部品を分け、タスクを確認してから返却してください。序盤資金は便利装備より受注済み修理を優先します。

  • 依頼文と客の事情を読む
  • 分解前に機器の全方向を確認する
  • ネジと部品を層ごとに分ける
  • 返却前にタスク一覧を確認する
  • 最初の修理完了後に手動セーブを作る
修理店のカウンターで依頼をするReStoryの客

依頼はカウンターから始まります。進行不能と判断する前に、会話内容とTo-Doを確認してください。

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03

序盤の修理ループ

点検→分解→清掃→診断→部品調達→修理→逆順で組立→確認、の流れを固定します。部品が置けないときは、直下の層、向き、ケーブル、残ったネジを確認します。

04

工具・資金・アップグレード

受注済み部品、請求、予備費を残してから工具を買います。現在の依頼で繰り返し起きる詰まりを解消する工具を優先し、パーツ箱は確定部品ではなく抽選として扱います。

05

ライセンスと機器進行

依頼、メール、マーケット、大会で実際に必要になった機種を記録し、対応工具と部品代まで含めて購入判断します。新しいという理由だけで全ライセンスを買わないでください。

06

組立大会と青山 匠

同じ機種を通常修理で練習し、深い部品→操作部・ケーブル→外装→ネジの順で戻します。青山の大会進行と顧客エンディング条件は、ゲーム内で関連が確認できるまで別に記録します。

07

人物ルートと分岐セーブ

重要な返却や最終的に見える会話の前に別セーブを作り、選択と後日の反応を記録します。Baketsu、Kaito、Haruhiの招待実績は相互排他なので、共通分岐を上書きしません。

08

中盤・終盤の機器

似た外観から分解順を推測せず、機種ごとに依頼、バージョン、ネジ、層、部品、故障、工具、完了状態を記録します。実機資料とゲーム内構造は分けて扱います。

09

エンディングと実績回収

初回を自力で終えるか決め、主要人物の決断前と終盤分岐前にセーブします。エンディング後は50実績チェックリストを使い、排他的な隠し実績を名前付きセーブから回収します。

10

進行ルート早見表

現在の段階が安定してから次へ進みます。

段階主な目標次に開く攻略
初日チュートリアル修理を終えて開店する初心者ガイド
序盤の店予備資金と再現できる修理手順を作る修理/資金/工具
拡張実際の依頼に必要なライセンスを買うライセンス/機器
大会機種を練習して青山に挑む組立/アキバ大会
物語分岐セーブと後日の反応を保護する人物/選択肢
終盤エンディング後に未取得実績を回収するエンディング/実績
11

Fast Progress/最短Story Route

検証済みSpeedrun記録ではなくコミュニティ報告です。あるプレイヤーはDay 16前後で全License到達を報告しました。必須客、Story mail、Tool/License条件、次の店目標を優先し、任意のMarketplace、装飾、重複依頼は後回しにします。Day 16は保証値ではありません。

出典

参考リンク

このガイドの内容や対応バージョンを確認する際に参照した資料です。公式情報とプレイヤーの報告は、出典を区別して掲載しています。

検証について

公式情報、ゲーム内で確認された動作、プレイヤーの報告を区別しています。プレイヤーの報告だけでは、すべての環境で有効な解決策とは断定しません。再現結果や公式パッチノートで裏付けられた範囲を明記します。