要点

確認できた売値と変動値を分け、仕入れ・部品・ライセンスを含む利益を記録するページ。

01

確認済み価格データ

確認値は一つのデータであり、全セーブ共通の固定価格とは限りません。Nony PMPはライセンス¥40,000、売却例¥23,400が現行攻略で記録されています。その他は自分の画面で確認します。

機種ライセンス確認済み売値状態判断
Nony PMP¥40,000¥23,400現行攻略の記録自分のセーブで再確認
Atari Lynxゲーム内で確認安定値なし未確定推測値を掲載しない
Atari 2600ゲーム内で確認変動未確定ドナー費用と報酬を比較
Atari CX40ゲーム内で確認変動未確定再利用部品を残す
Eggotchi案件で確認物語価値を優先ルート関連データ目的を先に完了
02

利益の計算

純利益=売値または報酬-仕入れ-交換部品。ライセンスは一度だけの解禁費用として別に記録し、複数案件で回収します。

03

修理・ドナー・売却の判断

必要部品が安いなら修理、複数部品が取れるなら同型ドナー、物語や案件に不要と確認できたら売却します。条件が不明なら待つ方が安全です。

04

セーブ別の価格記録

日付、バージョン、状態、仕入れ、部品、報酬・売値、残ったドナー部品を記録します。売買画面の画像があれば再現可能なデータになります。

05

空欄を残す理由

公開ページに最終売却画面がない場合は空欄が正確です。プレビュー版の値を現行版の事実として扱いません。

06

売却前チェック

物語進行を守ってから利益を最適化します。保存、状態確認、費用分離、交換部品の差し引きを行ってください。

  • Update the game and note the build
  • Save before buying or selling
  • Capture device condition and listing
  • Separate license cost from per-device cost
  • Subtract replacement parts
  • Keep route-sensitive devices until their story objective is complete
出典

参考リンク

これらは、このガイドで事実と現在のリリースのコンテキストをチェックするために使用されるプライマリページです。

検証について

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