要点
確認できた売値と変動値を分け、仕入れ・部品・ライセンスを含む利益を記録するページ。
確認済み価格データ
確認値は一つのデータであり、全セーブ共通の固定価格とは限りません。Nony PMPはライセンス¥40,000、売却例¥23,400が現行攻略で記録されています。その他は自分の画面で確認します。
| 機種 | ライセンス | 確認済み売値 | 状態 | 判断 |
|---|---|---|---|---|
| Nony PMP | ¥40,000 | ¥23,400 | 現行攻略の記録 | 自分のセーブで再確認 |
| Atari Lynx | ゲーム内で確認 | 安定値なし | 未確定 | 推測値を掲載しない |
| Atari 2600 | ゲーム内で確認 | 変動 | 未確定 | ドナー費用と報酬を比較 |
| Atari CX40 | ゲーム内で確認 | 変動 | 未確定 | 再利用部品を残す |
| Eggotchi | 案件で確認 | 物語価値を優先 | ルート関連 | データ目的を先に完了 |
利益の計算
純利益=売値または報酬-仕入れ-交換部品。ライセンスは一度だけの解禁費用として別に記録し、複数案件で回収します。
修理・ドナー・売却の判断
必要部品が安いなら修理、複数部品が取れるなら同型ドナー、物語や案件に不要と確認できたら売却します。条件が不明なら待つ方が安全です。
セーブ別の価格記録
日付、バージョン、状態、仕入れ、部品、報酬・売値、残ったドナー部品を記録します。売買画面の画像があれば再現可能なデータになります。
空欄を残す理由
公開ページに最終売却画面がない場合は空欄が正確です。プレビュー版の値を現行版の事実として扱いません。
売却前チェック
物語進行を守ってから利益を最適化します。保存、状態確認、費用分離、交換部品の差し引きを行ってください。
- Update the game and note the build
- Save before buying or selling
- Capture device condition and listing
- Separate license cost from per-device cost
- Subtract replacement parts
- Keep route-sensitive devices until their story objective is complete
参考リンク
これらは、このガイドで事実と現在のリリースのコンテキストをチェックするために使用されるプライマリページです。
検証について
公正な情報、保存可能なリリースの動作、コミュニティレポートは非適度に分離されます。 コミュニティレポートは、現在のパッチノートで再現またはサポートできるまで、ユニバーサルな修正として提示されません。