이전 저장 파일의 대회 기기 누락 부품 복구, 기록 메달, 구매·작업대 수정이 공지됐습니다. 대회 기기를 작업하는 동안 초음파 세척기는 잠깁니다. 기존 29개 기기 체크리스트와 30개 원본 시간 라벨은 유지합니다. 기기 2종 발표만으로 새 대회 목표 2개를 확정할 수 없습니다.
시간제 대회에 참가하기 전
정확함이 먼저입니다. 익숙한 재조립 순서가 속도를 높여 줍니다.
- ▣같은 기기한 번 연습하기
- ↺역순 조립덮개보다 케이블 먼저
- ◆보호한 저장참가 전에 준비
현재 대회 상태부터 선택
저장 변경 전에 한 경로를 고르세요. 다른 문제에 추측 해결법을 공유하지 않습니다.
| 상태 | 이동 |
|---|---|
| 대회 앱 미해제 | 아래 대회 해제 방법 |
| 앱 해제·참가 준비 완료 | 처음 시간제 대회 시작 |
| 나사·부품 배치 불가 | 아래 XI-Box 사례·근거 표 |
대회를 해제하는 방법
커뮤니티 제보이며 공식 해제 명세나 독립 재현 시험이 아닙니다. Online Orders만이 아니라 Inbox를 확인하세요. 연결한 사례의 플레이어는 참가를 알아본다는 초기 메시지는 받았지만 설치 안내가 없었습니다. 초대 약속과 설치 파일은 다릅니다.
설치 안내가 있으면 실제 표시대로 따라 앱이 열리는지 확인하세요. 없으면 정확한 To-Do, 마지막 납품, 메시지를 기록하고 반납대·선반의 미해결 스토리 일을 봅니다. 모든 라이선스 구매·고정 날짜 대기는 검증된 공통법이 아닙니다. 자전거 귀가 제안도 원문에서 해결이 확인되지 않았습니다.
33일 플레이어 사례와 답글 세 개 — 2026년 10월 11일 확인
| 관찰 상태 | 확인 | 입증하지 못하는 것 |
|---|---|---|
| Online Orders만 확인 | 별도 Inbox의 실제 메시지 읽기 | 의뢰 없음이 스토리 메일 없음은 아님 |
| 초기 참가 준비 메시지만 있음 | To-Do·납품 기록과 미해결 일 점검 | 설치 안내가 도착했다는 뜻 아님 |
| 설치 안내 있음 | 표시대로 설치·앱 열기 확인 | 발신자·파일명·메뉴 추측 금지 |
| 앱은 열리나 기록 작업 미완료 | 대회 결과가 기록되지 않음의 네 상태 진단 | 설치·승리·스토리 반영은 별개 |
| 33일 제보: Inbox 제목 Competition Update | 본문·앱 존재·열기를 확인. 제목만으로 설치 안내 아님 | 개 라이선스 선행은 답글 추측, 작성자 복구·빌드 확인 없음 |
- Furutsuno 소개를 진행해 납땜 인두 접근
- Shinji 초기 요청 수리 완료
- 반납대에서 Shinji 휴대전화 수거 확인 — 완성품을 남기면 순서가 멈출 수 있음
- Online Orders와 별도로 Inbox 확인, 실제 설치 안내가 있을 때만 따르기
- 설치 앱을 열어 대회 기기 주문 가능 확인
대회 진행 상황
시간제 대회를 처음 열었다면
참가 전 저장하고 수리해 본 모델을 골라 층·나사·부품 순서를 익히세요. 힌트가 줄고 타이머가 있으므로 속도보다 정확성이 먼저입니다. 중요한 고객 기기가 위험한 상태면 피하고 스토리 전환 때 도전 상자를 쌓아 두지 마세요. 같은 진행 장애가 반복되면 정확한 부품을 촬영합니다.
- 스토리 해제 후 앱 설치·열기
- 일반 수리에서 같은 모델 연습
- 역순 조립 기억
- 결제·참가 전 저장
- 외장 전 나사·케이블 완료
- 입력 실패는 한 번 나가고 빌드·기기·단계 기록
재시도 전에 증상 선택
행사 미등장, 일반 수리 부품 누락, 대회 배치 실패, 재시도 후 조작 무반응을 합치지 마세요. 각각 근거가 필요하며 나갔다 들어오기는 재현 전까지 한 플레이어의 시도입니다.
| 증상 | 먼저 기록 |
|---|---|
| 대회 미등장 | 조건·스토리·앱 |
| 일반 수리 누락 | 의뢰·소지품·기기 |
| 대회 나사·부품 배치 실패 | 기기·층·목표·타이머 |
| 재시도 후 조작 실패 | 첫 시도와 다시 시작한 시도 비교 |
과거 XI-Box 대회 사례 — 9월 14일 확인
재시도 후 강조가 사라지고 새로 산 상자는 끝냈지만 원 상자는 남았다는 사례입니다. 발췌에는 빌드나 공통 복구 결과가 없습니다. 먼저 백업하고 상자를 계속 사지 마세요. 1.0.013r 공식 수정이 이후 모든 배치 문제 해결을 입증하지는 않습니다.
대회 상자 가림 사례 — 9월 14일 확인
9월 사례는 상자 두 개 중 하나가 작업대를 가리고 부품이 들어가도 나사를 고정하지 못해 완료·취소가 안 된다고 합니다. 개발자 답변·복구 결과는 보이지 않습니다. 유사하다는 이유만으로 마지막 스토리 전환 문제와 같은 원인이라 할 수 없습니다.
기기별 대회 추적기
Legend of Akiba는 익숙한 모델 반복 승리가 아니라 각 기기의 확인된 승리가 필요합니다. 참가·승리·선택 최고 시간을 적으세요. 브라우저에만 저장되며 Akiba 페이지와 공유합니다.
대회 참가
가게·대회 스토리를 진행해 행사 선택이 뜨면 읽고 결정하세요. 모델, 라이선스·진행 조건, 가져갈 재고를 확인합니다. 모든 행사를 즉시 여는 안전한 공통 단축법은 없습니다. 안 보이면 모든 라이선스를 무작위로 사지 말고 열린 고객·스토리 일을 마쳐 다시 확인하세요.
참가 점검표
맹목적 시험이 아닌 통제한 시도로 만드세요.
- 최신 패치 설치
- 참가 전 저장
- 정확한 목표 모델 읽기
- 일반 재조립 한 번 연습
- 고객·기증용 부품을 행사 재고와 분리
- 청구서·수락 의뢰 자금 확인
- 나가기 전 결과 촬영
다섯 단계 조립 습관
먼저 분류하고 안에서 바깥으로 진행하면 수정이 줄어듭니다.
| 단계 | 행동 | 진행 기준 |
|---|---|---|
| 1. 재고 | 보드·조작부·케이블·덮개·나사 분류 | 필수 그룹이 모두 보임 |
| 2. 내부 | 가장 안쪽 보드·장치 배치 | 방향과 장착점 일치 |
| 3. 조작부 | 버튼·스틱·스위치·케이블 배치 | 끼이거나 떠 있는 선 없음 |
| 4. 외장 | 차폐판·덮개 닫기 | 힘 없이 맞음 |
| 5. 나사 | 기록한 층별로 돌려놓기 | 목표 완료 |
기록 개선 방법
게임은 행사·목표 화면으로 성공을 보여 주지만 공식 공개 자료에 전체 점수 공식은 없습니다. 첫 배치 정확성, 적은 되돌리기, 안정된 각도, 빠진 층 없음을 개선하세요. 빠른 클릭 때문에 정확성을 버리지 마세요. 뒤집힌 조작부나 이른 외장 닫기는 차분한 멈춤보다 큰 손실입니다.
Aoyama를 이기는 방법
Takumi를 대화 퍼즐이 아닌 기기 시험으로 준비하세요. 모델과 선후 관계를 익혀 참가 전 순서를 정하고 연습한 안쪽→바깥 순서를 따릅니다. 패배하면 방향, 케이블, 아래 부품, 이른 덮개, 나사 중 처음 시간을 쓴 수정 하나를 적고 그 전환만 연습하세요.
Akiba Championship 진행
전체 대회 연쇄의 일부입니다. 하위 결과, 모델 익숙함, 스토리는 별개로 중요할 수 있으며 현재 행사 문구가 부족한 조건의 기준입니다. 전용 공략의 분기 설명을 보고 일반 조립 도전 과제와 대회 보상 주장을 구분하세요.
보상·기기·해제
행사·빌드마다 다를 수 있으므로 결과 화면의 실제 보상을 적으세요. 행사, 모델, 순위, 보상, 새 아이템, 버전을 포함합니다. 출시 주간 금액을 재현 없이 복사하지 마세요. Steam 조건은 첫 승리, 여러 기기 참가, 전체 기기 목표를 확인하지만 개별 지급액을 정의하지는 않습니다.
패치·재고 상태
옛 우회법 전에 업데이트하세요. 1.0.009r은 대회 재고, 1.0.010r은 기기 내부 나사 누락 장애를 다뤘습니다. 계속 사라지면 참가 전 보호 저장에서 전후 재고, 모델, 빌드를 비교하고 한 번 재현하세요. 행사 밖에서도 없음을 확인하기 전 전체를 다시 사지 마세요.
과거 대회 문제 — 1.0.015 이후, 9월 3일 확인
1.0.013r 공식 수정과 이후 개별 사례를 구분하고 참가 전 저장, 기기·빌드·실패 배치·결과를 보관하세요.
네 번째 기록을 깨도 스토리가 남으면 조립 승인, 표시된 도전 목표 초과, 복귀 후 정확한 To-Do 체크, 다음 메일·인물·라이선스 등장 네 상태를 비교합니다. 개인 최고나 사이트 체크 네 개는 스토리 반영의 증거가 아닙니다. 정확한 작업·모델을 적고 임의 네 승리나 고정 모델 순서를 만들지 마세요.
Steam 글은 Compete 시도·개인 기록에도 네 번째 작업이 남음을 설명합니다. Practice 혼동은 질문이지 확정 원인이 아니고 답변·개발자 확인도 없습니다. GamesRef·Cheatbook의 스토리·빈 반납대 후 하루 종료는 단서이지 보장 복구가 아닙니다. 백업 후 남은 반납대 일과 실제 변화를 기록하고 보이기 전 라이선스·다음 행사를 약속하지 마세요.
참가 후 복기
결과를 저장하고 실패 하나씩 봅니다. 최신 패치에서 재현되는 누락 나사는 제보, 미장착 케이블에 막힌 덮개는 연습입니다. 이 짧은 비교가 기기 지식이 되며 급한 클릭 암기보다 유용합니다.
마지막 스토리 전환 전 알려진 진행 장애
개발자가 인지해 조사 중입니다. 마지막 스토리 사건 때 초록 배달 상자에 미완료 Assembly Challenge 상자를 남기면 보이지 않는 조립 윤곽·골판지 상태가 될 수 있다는 제보입니다. 작성자는 Palaloid를 끝냈지만 Nony PlayMachine 나사에서 막혔고 개발자가 조사하겠다고 답했습니다. 수정 확정은 아닙니다.
- 최종 사건 전에 활성 도전 상자 완료·정리
- 후반 전환 전 수동 저장
- 고객·대회 부품 버리지 않기
- 초록 상자·투명 윤곽·목표·빌드 촬영
- 재현되면 기준 저장을 덮기 전에 중단·제보
대회 기록 하나를 공유
아래와 Akiba 추적기는 같은 브라우저 기록입니다. 검색·필터로 빠진 기기를 찾고 이전에 저장한 항목만 복원합니다. 기록 없는 옛 승리는 게임 내 근거가 필요하며 미체크는 미기록·확인 필요입니다.
XI-Box 대회 증상은 기기 공략에서
일반 수리와 시간제 대회는 실패 제보가 다릅니다. 이 페이지는 해제·기술, XI-box 공략은 왼쪽 아래 나사·DVD·하드 배치를 확인하세요.
- XI-Box 대회 진단
모든 조립 대회가 필요한가요?
비슷한 세 질문의 근거는 다릅니다. 도전 과제를 스토리 조건으로 바꾸지 마세요.
| 목표 | 확인 범위 | 미해결 | 다음 확인 |
|---|---|---|---|
| Legend of Akiba | 필요한 기기마다 결과 최소 한 번 | 신규 기기의 현재 요구 포함 여부 | 기존 목록 보관·현재 출처 차이 비교 |
| 메인 스토리 | 여기의 출처는 모든 대회 필수를 입증하지 않음 | 현재 저장의 정확한 진행 조건 | To-Do·Inbox·대회 공략, 저장 보호 |
| Robby 라이선스 | 상점 구매가 아닌 대회 보상 | 고정 날짜·전체 대화 순서 | 모든 행사를 추측 반복하지 말고 실제 행사·라이선스 기록 |
기기 데이터
| 기기 | 참가비 | 상금 | 순이익 | 상점 시계 기준 시간 | 상점 시간 1분당 순이익 |
|---|---|---|---|---|---|
| Nony PMP | ¥1,300 | ¥5,900 | ¥4,600 | 2h 31m | 30.5 |
| Pokia 3310 | ¥1,100 | ¥5,300 | ¥4,200 | 1h 28m | 47.7 |
| Atari 2600 | ¥1,100 | ¥5,300 | ¥4,200 | 1h 43m | 40.8 |
| Unicorp 99L | ¥700 | ¥4,100 | ¥3,400 | 0h 53m | 64.2 |
| Atari CX40 | ¥600 | ¥3,800 | ¥3,200 | 0h 49m | 65.3 |
| Autorolla Razor | ¥1,200 | ¥5,600 | ¥4,400 | 1h 34m | 46.8 |
| Nony Goman | ¥2,500 | ¥9,500 | ¥7,000 | 5h 2m | 23.2 |
| Nony PlayMachine | ¥1,000 | ¥5,000 | ¥4,000 | 1h 42m | 39.2 |
| Eggotchi | ¥800 | ¥4,400 | ¥3,600 | 1h 1m | 59 |
| Palaloid | ¥2,100 | ¥8,300 | ¥6,200 | 4h 40m | 22.1 |
| Pokia Njoy | ¥1,300 | ¥5,900 | ¥4,600 | 2h 3m | 37.4 |
| Patento BS | ¥1,600 | ¥6,800 | ¥5,200 | 3h 3m | 28.4 |
| Atari Lynx | ¥2,300 | ¥8,900 | ¥6,600 | 3h 32m | 31.1 |
| Unicorp Kettle | ¥700 | ¥4,100 | ¥3,400 | 0h 51m | 66.7 |
| Autorolla WT2000 | ¥900 | ¥4,700 | ¥3,800 | 1h 8m | 55.9 |
| Brick Game | ¥800 | ¥4,400 | ¥3,600 | 1h 4m | 56.2 |
| Game Duck | ¥1,500 | ¥6,500 | ¥5,000 | 2h 39m | 31.4 |
| BreadBox Joystick | ¥900 | ¥4,700 | ¥3,800 | 1h 13m | 52.1 |
| XI-box Controller | ¥1,200 | ¥5,600 | ¥4,400 | 1h 30m | 48.9 |
| Simsons M65 | ¥1,400 | ¥6,200 | ¥4,800 | 2h 20m | 34.3 |
| XI-box | ¥1,400 | ¥6,200 | ¥4,800 | 2h 53m | 27.7 |
| Unicorp Vision | ¥1,200 | ¥5,600 | ¥4,400 | 1h 51m | 39.6 |
| Robby | ¥2,830 / GamesRef ¥2,500 · 출처별 수치 차이 | ¥9,500 | ¥6,670 | 3h 51m | 28.9 |
| Blueberry Curl | ¥1,100 | ¥5,300 | ¥4,200 | 1h 49m | 38.5 |
| Nerdio W-91F | ¥1,000 | ¥5,000 | ¥4,000 | 1h 35m | 42.1 |
| IDM ThinkerDad | ¥2,560 / GamesRef ¥3,600 · 출처별 수치 차이 | ¥12,800 | ¥10,240 | 3h 51m | 44.3 |
| Mapple Mypod | ¥700 | ¥4,100 | ¥3,400 | 0h 56m | 60.7 |
| Wertu Signature | ¥1,300 | ¥5,900 | ¥4,600 | 3h 9m | 24.3 |
| Guitar Legend | ¥1,200 | ¥5,600 | ¥4,400 | 3h 49m | 19.2 |
| PlayMachine Controller | ¥1,100 | ¥5,300 | ¥4,200 | 1h 34m | 44.7 |
| Fuzzby | ¥1,800 | ¥7,400 | ¥5,600 | 2h 39m | 35.2 |
자료 확인일 · 기준 버전: · 1.0.033r · 출처




