이 브라우저에 직접 입력했던 대회 기록은 다시 확인할 수 있습니다. 하지만 입력하지 않은 우승 기록을 ReStory, Steam 또는 저장 파일에서 불러오지는 못합니다. 확인된 결과만 표시하고 나머지는 미기록·확인 필요 상태로 남겨 두세요. 다음 조립을 준비할 때는 아래의 기기별 설명을 참고하세요.
대회 진행 상황
ReStory 대회 승리 기록을 관리하는 방법
기기를 검색하고 결과를 직접 기록한 다음, 아직 기록하지 않은 목록으로 돌아가세요. 기록은 이 브라우저에만 저장되며 Steam이나 게임 저장 파일을 읽지 않습니다.
2026년 10월 10일 ReStory Helper의 독립된 로컬 미리보기에서 촬영했습니다. 영어 화면에 직접 입력한 예시이며 게임 플레이나 실제 승리의 증거가 아닙니다. 새로고침해도 기록은 남지만 검색과 필터는 초기화됩니다.
- Atari처럼 기기 이름을 검색하세요.
- 게임에서 실제 결과를 확인한 뒤 Won을 체크하세요. Entered도 함께 체크됩니다.
- Unrecorded / verify를 선택하면 승리를 기록하지 않은 기기만 표시됩니다. 미체크는 패배를 뜻하지 않습니다.
- 새로고침한 뒤 다시 검색하세요. 이 브라우저에 저장한 체크는 유지됩니다.
대회를 건너뛰어도 스토리가 진행되나요?
건너뛰거나 나가면 항상 진행된다는 근거도 항상 막힌다는 근거도 없습니다. 참가 전 저장과 To-Do·받은 편지함을 기록하고 참가·대기·복귀를 비교하세요. 멈추면 저장을 덮지 말고 스토리 진행 문제 공략을 이용합니다.
기기별 대회 진행 추적
Legend of Akiba는 익숙한 모델의 반복 승리가 아니라 가능한 각 기기의 확인된 승리가 필요합니다. 참가·승리·선택적 최고 시간을 기록하세요. 이 브라우저에만 저장되며 조립 대회 페이지와 같은 로컬 기록을 사용합니다.
다음에 볼 공략
Legend of Akiba를 추적하고 조립 대회 절차를 연습하며 저장 위치 안내로 참가 전 저장을 보호하세요.
1.0.011r Atari Lynx 대회 수정
공식 노트에 수정이 있습니다. 옛 우회법 전에 업데이트·재시험하세요. 이전 방법에는 1.0.011r 전 표시를 유지하고 계속 실패하면 빌드·기기·참가 상태·결과를 제보합니다. 별도 버그 분기를 만들지 마세요.
대회 기기·참가비·상금·기록
| 기기 | 참가비 | 상금 | 순이익 | 상점 시계 기준 시간 | 상점 시간 1분당 순이익 |
|---|---|---|---|---|---|
| Nony PMP | ¥1,300 | ¥5,900 | ¥4,600 | 2h 31m | 30.5 |
| Pokia 3310 | ¥1,100 | ¥5,300 | ¥4,200 | 1h 28m | 47.7 |
| Atari 2600 | ¥1,100 | ¥5,300 | ¥4,200 | 1h 43m | 40.8 |
| Unicorp 99L | ¥700 | ¥4,100 | ¥3,400 | 0h 53m | 64.2 |
| Atari CX40 | ¥600 | ¥3,800 | ¥3,200 | 0h 49m | 65.3 |
| Autorolla Razor | ¥1,200 | ¥5,600 | ¥4,400 | 1h 34m | 46.8 |
| Nony Goman | ¥2,500 | ¥9,500 | ¥7,000 | 5h 2m | 23.2 |
| Nony PlayMachine | ¥1,000 | ¥5,000 | ¥4,000 | 1h 42m | 39.2 |
| Eggotchi | ¥800 | ¥4,400 | ¥3,600 | 1h 1m | 59 |
| Palaloid | ¥2,100 | ¥8,300 | ¥6,200 | 4h 40m | 22.1 |
| Pokia Njoy | ¥1,300 | ¥5,900 | ¥4,600 | 2h 3m | 37.4 |
| Patento BS | ¥1,600 | ¥6,800 | ¥5,200 | 3h 3m | 28.4 |
| Atari Lynx | ¥2,300 | ¥8,900 | ¥6,600 | 3h 32m | 31.1 |
| Unicorp Kettle | ¥700 | ¥4,100 | ¥3,400 | 0h 51m | 66.7 |
| Autorolla WT2000 | ¥900 | ¥4,700 | ¥3,800 | 1h 8m | 55.9 |
| Brick Game | ¥800 | ¥4,400 | ¥3,600 | 1h 4m | 56.2 |
| Game Duck | ¥1,500 | ¥6,500 | ¥5,000 | 2h 39m | 31.4 |
| BreadBox Joystick | ¥900 | ¥4,700 | ¥3,800 | 1h 13m | 52.1 |
| XI-box Controller | ¥1,200 | ¥5,600 | ¥4,400 | 1h 30m | 48.9 |
| Simsons M65 | ¥1,400 | ¥6,200 | ¥4,800 | 2h 20m | 34.3 |
| XI-box | ¥1,400 | ¥6,200 | ¥4,800 | 2h 53m | 27.7 |
| Unicorp Vision | ¥1,200 | ¥5,600 | ¥4,400 | 1h 51m | 39.6 |
| Robby | ¥2,830 / GamesRef ¥2,500 · 출처별 수치 차이 | ¥9,500 | ¥6,670 | 3h 51m | 28.9 |
| Blueberry Curl | ¥1,100 | ¥5,300 | ¥4,200 | 1h 49m | 38.5 |
| Nerdio W-91F | ¥1,000 | ¥5,000 | ¥4,000 | 1h 35m | 42.1 |
| IDM ThinkerDad | ¥2,560 / GamesRef ¥3,600 · 출처별 수치 차이 | ¥12,800 | ¥10,240 | 3h 51m | 44.3 |
| Mapple Mypod | ¥700 | ¥4,100 | ¥3,400 | 0h 56m | 60.7 |
| Wertu Signature | ¥1,300 | ¥5,900 | ¥4,600 | 3h 9m | 24.3 |
| Guitar Legend | ¥1,200 | ¥5,600 | ¥4,400 | 3h 49m | 19.2 |
| PlayMachine Controller | ¥1,100 | ¥5,300 | ¥4,200 | 1h 34m | 44.7 |
| Fuzzby | ¥1,800 | ¥7,400 | ¥5,600 | 2h 39m | 35.2 |
압박 속에서도 유지할 조립 순서
참가 전 일반 작업에서 정확한 모델을 연습하세요. 내부와 지지대, 연결부·조작부, 차폐판·내부 프레임, 외장, 안쪽부터 나사 순으로 진행합니다. 층마다 한 번 돌려 다음 배치가 가능한지 보고 아니면 마지막 층만 되돌립니다.
타이머 전 재고 준비
대회 재고와 고객 수리를 분리하세요. 필요한 부품을 확인하고 진행 중 기기의 부품을 분쇄하지 않으며 실제 누락 교체비를 남깁니다. 참가 전 저장은 실수를, 결과 후 저장은 확인한 기기 승리를 보호합니다.
Legend of Akiba 기기 장부
각 기기의 승리가 필요하므로 총 승수만으로는 부족합니다. 정확한 모델, 결과, 빌드, 반복 시도를 적고 결과 화면 후에만 완료로 표시하세요. 패드 한 모델 다섯 승을 기기 다섯 종류로 착각하지 않도록 합니다.
짧은 조립 힌트와 정확한 목록 구분
짧은 힌트는 정확한 배치 지도가 아닙니다. 기기 페이지의 부품·나사 총수와 실제 배치·목표를 비교하세요. 총수 기록이 전체 수리 영상이나 고정 장치 위치를 입증하지는 않습니다.
Akiba 참가 점검표
빠른 클릭보다 일관성이 시간을 만듭니다.
- 행사 밖에서 모델 연습
- 참가 전 저장
- 내부·조작부·덮개·나사 흐름 정리
- 안에서 바깥으로, 층마다 회전
- 모델마다 결과 화면 승리 한 번 기록
- 업데이트 후 목록·동작 재확인
Legend of Akiba가 잠겨 있나요?
어떤 모델 조합으로든 총 29승이 아니라 가능한 각 기기 승리가 필요합니다. 기존 29개 장부를 결과 화면과 비교하세요. 커뮤니티 공략의 공개 조건은 기기별 1위이며 개발자의 원래 시간은 별도 문제 해결 참고이지 기록 없는 옛 승리의 증거가 아닙니다. 목록이 완료인데 잠기면 원래 기록과 비교하고 마지막·불확실한 모델을 재시도해 결과 화면을 끝낸 뒤 빌드와 근거를 남기세요.
업데이트 후에도 대회가 안 나오나요?
최신 업데이트를 설치했다는 사실만으로 오래된 저장이 복구됐다고 볼 수는 없습니다. 날짜가 있는 플레이어 토론에는 리뷰, 라이선스, 업그레이드가 많고 평점도 5.0인데 약 45~49일에 대회 이메일이나 Akiba 앱이 없는 여러 저장이 기록되어 있습니다. 원 작성자는 나중에 9월 업데이트도 그 저장을 고치지 못했다고 했습니다. 이는 플레이어 제보의 묶음이지 확인된 공통 해제 조건 목록이 아닙니다. 정확한 빌드, 업데이트 이전부터 쓰던 저장인지, 마지막 완료 수리, 남은 To-Do와 Inbox 항목, Akiba 앱 설치 여부를 적으세요. 어떤 재시도든 먼저 백업합니다. 앱이나 대회 자체가 나타나지 않는 문제, 대회 안에서 기기를 조립할 수 없는 문제, 승리해도 도전 과제가 해제되지 않는 문제를 구분하세요. 세 문제의 해결법을 서로 대신 적용할 수는 없습니다.
어느 기기를 완료했는지 확인하는 방법
같은 브라우저에 이전 기록이 있으면 복원됩니다. 기록하지 않은 옛 결과는 게임·Steam·저장에서 재구성할 수 없으므로 게임이 보여 주는 결과·최고 시간만 확인하고 근거가 없으면 미확인으로 두세요. 앞으로는 결과 화면 직후 참가·승리·최고 시간을 적습니다.
추적기가 옛 승리를 자동으로 읽나요?
아닙니다. 수동 브라우저 기록이며 게임·Steam·클라우드·저장 리더가 아닙니다. 같은 브라우저에 이 사이트로 저장한 기록만 복원합니다.
게임의 스토리 To-Do 네 개와 사이트의 29개 도전 과제 장부는 다릅니다. 개인 기록 네 번째와 미완료 스토리 작업이 동시에 있을 수 있습니다. 정확한 목표·결과·복귀 후 반영을 비교하세요. 대회 결과가 기록되지 않음
체크하지 않은 기기는 진 적이 없다는 뜻인가요?
아닙니다. 미기록·확인 필요이지 패배 증거가 아닙니다. 현재 게임 표시나 결과 화면 후 남긴 기록만 확정하세요.
모두 기록했는데도 해제되지 않으면
Legend of Akiba 문제 해결로 이동하세요. 개발자의 원래 기록 30개 이름을 기존 29개 장부와 합치지 말고 비교하며 불확실한 기기를 재시도해 결과 화면을 끝내고 빌드·기록을 제보합니다.
이 단계는 조립 대회와 대조한 뒤 기기를 참고해 다음 행동을 선택하세요. 여러 조건을 동시에 바꾸지 마세요.
자료 확인일 · 기준 버전: · 1.0.033r · 출처



