Sources: 7

OUTIL DE BOUTIQUE

Calculateur de bénéfice de réparation

Estimez la marge avant achat d’appareil ou de pièces. Les valeurs restent dans ce navigateur.

Si cette réparation ne génère aucun autre coût, choisissez 0. Les coûts inconnus restent à renseigner.

Coût total—Bénéfice estimé—ROI—

Repère de planification : rendement estimé de 20% ou plus = bonne marge, moins de 20% = faible marge. Ce n’est pas une règle du jeu.

Les valeurs observées ou historiques ne garantissent pas le paiement. Vérifiez l’offre dans votre version et sauvegarde.
01

Où acheter le Tip Jar ?

Sur l’ordinateur, consultez Home Depot. Dans une discussion du 6 août un développeur y confirme le Tip Jar ; un joueur conseille le bas des améliorations. Cela établit le magasin, pas la position permanente, prix actuel, placement ou pourboire fixe. Vérifiez votre version sans supposer qu’il apparaît automatiquement parce qu’il existait dans la démo.

  • Ouvrez ordinateur et Home Depot
  • Parcourez les améliorations actuelles et confirmez le prix avant achat
  • Notez version, type de commande et mod de pourboires actif avant comparaison
  • Ne budgétez pas un montant fixe : comparez le résultat réel
02

Magasin sale, malodorant ou à trois étoiles ?

Distinguez trois causes avant décoration ou réparations répétées.

CauseComment reconnaîtreAction
État réelDéchets initiaux, boîtes, journal et Zen faibleRetirez le reste et décorez utilement
Campagne narrative d’avisChute après menace/rival malgré propretéContinuez la commande principale : la situation se résout par l’histoire
Blocage guitare 1.0.015Trois étoiles à la remise puis histoire arrêtéeUtilisez la version publique actuelle, conservez la sauvegarde précédant la remise et réessayez depuis cette copie.
03

Marketplace ou commandes en ligne ?

Les commandes sont du travail sous contrat prévisible ; le marché convient pour examiner le risque avant d’immobiliser de l’argent. Pas de rendement fixe : état, pièces, licences, vendeur et rééquilibrage 1.0.013r modifient le résultat.

VoieConnu avantRisque principalMeilleur usage
Commande en ligneTravail, échéance et récompenseObligation et piècesRevenu stable planifié
Achat-reventeAppareil, état annoncé et prixPannes cachées et trésorerie bloquéeModèles connus avec marge
DonneurModèle et état visiblePièce absente ou inutilisablePièces compatibles précises et réserves
04

Protégez la trésorerie de travail

Réservez assez pour les pièces probables avant des améliorations de confort. Un nouvel outil sans financer la prochaine commande ne fait pas vraiment progresser.

05

Diagnostiquez avant d’acheter

Le navigateur façon Y2K sert à chercher les pièces. Utilisez-le après une inspection justifiant l’achat, pas comme premier geste de chaque travail.

06

Gardez un rythme de commandes sain

Terminez efficacement, évitez les achats spéculatifs et vérifiez ce que débloque chaque amélioration. Le meilleur investissement supprime un véritable obstacle dans les commandes actuellement accessibles.

07

Comprendre l’économie du magasin

Les revenus viennent des travaux et systèmes commerciaux ; les dépenses couvrent pièces, outils, licences, stock du marché, personnalisation et factures. Le chiffre essentiel n’est pas la récompense isolée, mais l’argent restant et la capacité débloquée. Une réparation bien payée peut être inefficace si elle impose des achats spéculatifs inutiles ailleurs.

Suivez trois soldes : réparations actives, factures et croissance. Cette séparation évite qu’une décoration ou licence consomme l’argent nécessaire pour terminer l’appareil du client.

08

Les commandes en ligne font progresser

Les travaux par courrier ne sont pas un menu secondaire sans conséquences. Les conditions publiques Steam prévoient le premier e-mail, puis 25 et 100 commandes par e-mail. Ces demandes constituent donc une voie de progression durable pour les revenus comme pour compléter les succès.

Vérifiez la demande, la catégorie d’appareil, les pièces probablement nécessaires et l’argent disponible avant d’accepter davantage que le banc ne peut gérer confortablement. Une file régulière vaut mieux qu’un inventaire saturé d’appareils inachevés. Notez si chaque travail vient du courrier, d’une visite, de Marketplace ou d’une compétition pour distinguer les différents objectifs.

09

Achetez au marché avec une intention

Le marché fournit des appareils à réparer, des pièces, de la revente ou de la collection. Steam confirme des jalons pour cinq et 25 achats, puis cinq ventes. Ils récompensent la participation sans rendre toute annonce rentable. Avant paiement, définissez le but : composant nécessaire, appareil à restaurer, possibilité liée à une licence ou simple compteur ?

Ne remplissez pas les étagères de projets actuellement impossibles. Un appareil cassé bon marché peut devenir un stockage coûteux quand il manque la licence ou l’outil. Commencez par des achats compatibles avec les capacités déjà acquises par le magasin.

10

Préparer les succès sans déformer l’économie

Les objectifs incluent plus de 100,000 yens par jour, 1,000,000 yens et cinq, 25 puis 50 avis. Traitez-les comme indicateurs à long terme, pas raison de précipiter chaque travail. Méthode, e-mails et marché maîtrisé y mènent naturellement.

Paiement et avertissement de retard ont des succès. Pour tout obtenir, isolez ces essais risqués dans une autre sauvegarde : dégrader l’économie principale peut demander plus de récupération que le succès ne vaut.

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Quatre enveloppes pour un atelier sain

Évaluez tout achat selon travaux actifs, factures prochaines, capacités et progression facultative. Les travaux paient les pièces justifiées ; les factures restent protégées pour éviter un avertissement après une amélioration séduisante. Les capacités financent outil ou licence supprimant un blocage répété. Le facultatif couvre décoration, confort, appareils spéculatifs, boîtes, autocollants et essais de succès. Recalculez après chaque commande plutôt que de regarder seulement le gros solde.

Pour e-mail ou comptoir, notez récompense, coût, nouvelle capacité et utilité sur d’autres appareils. Pour le marché, écrivez le but : réparer/revendre, stock, collection, entraînement ou jalon. S’il reste flou, attendez. Avis, compteurs et gains quotidiens donnent des tendances, pas le droit de surcharger. L’inachevé immobilise argent et attention. Pour tournevis, bain, broyeur, soudure, reprogrammation ou licence, comptez les travaux récents retardés sans eux. Les obstacles fréquents et larges passent avant les commodités rares. Gardez retard de facture et gros pari de boîtes sur une autre sauvegarde. Le but n’est pas de ne rien dépenser : c’est rester capable d’accepter du bon travail en développant le magasin.

  • Réservez les pièces de chaque réparation acceptée
  • Protégez les factures avant décoration et outils
  • Achetez des capacités répondant aux blocages répétés
  • Écrivez le but de chaque achat
  • Limitez l’inachevé au banc et à la trésorerie disponibles
  • Suivez le bénéfice après pièces, pas seulement la récompense
  • Utilisez les e-mails comme progression régulière
  • Isolez les succès coûteux ou risqués sur une copie
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La personnalisation augmente-t-elle la revente ?

Fuzzby ajoute des bonus de revente pour la personnalisation. Certains appareils du marché admettent aussi du logiciel augmentant la valeur. Notebook affiche les améliorations et les offres supérieures sont vertes dans les infobulles. Ce sont des mécanismes annoncés, pas un pourcentage mesuré pour chaque modèle.

Comparez le même appareil et état avant/après. Notez matériaux et coûts spécifiques. Hausse de devis = offre après − offre avant ; marge supplémentaire estimée = hausse − consommables supplémentaires. Résultat net réalisé = vente finale − achat − pièces − autres frais spécifiques. Un devis plus haut n’est pas automatiquement un profit plus haut : distinguez devis et paiement.

Utilisez le calculateur de réparation avec vos chiffres. Outils réutilisables et licences sont des capacités à coût unique séparé ; ne déduisez pas tout à chaque réparation. Vide signifie inconnu, pas zéro mesuré. Saisissez 0 seulement si vous confirmez absence de coût. Les prix 1.0.009 et anciens contrôles de rééquilibrage restent historiques, sans les multiplier pour inventer Fuzzby.

Fuzzby officiel : bonus de revente et Notebook

EnregistrementPreuve à garder
Appareil et étatModèle exact, même commande/partie, plateforme, version et branche Default/beta
Offre avantCapture du devis ; vide avant observation
Changement et coûtPersonnalisation/logiciel nommé et consommables réels
Offre aprèsMême état, Notebook et infobulle verte
Paiement finalReçu, achat, pièces et autres coûts, lien de preuve
Capacité partagéeCoût unique outil/licence et répartition indiquée

Comparez cette étape avec Marketplace, puis utilisez Licences pour choisir l’action suivante sans modifier plusieurs paramètres à la fois.

Date de consultation · version de référence: · 1.0.033r · Sources

Sources

Données de Devices, Competitions, Licenses et Achievements remises en forme, regroupées et recoupées. Les tableaux adaptés du wiki conservent la même licence. GamesRef sert au recoupement des faits, sans reprise de ses textes. Les taux Steam correspondent à la date indiquée. La version de référence est celle du guide des prix ; le wiki et GamesRef ne précisent pas de version par ligne. Site de fans indépendant de Mandragora et tinyBuild.

restory.wiki · CC BY-SA 4.0 · GamesRef · Steam · 1.0.033r · Steam 2026-11-01

SOURCES

Sources de recherche

Note sur les preuves

Autres guides et outils