Lors du premier choix Internet, prenez la plus petite charge hebdomadaire affichée qui laisse de quoi payer pièces et factures. La réponse du développeur au lancement décrit les paiements comme un choix de difficulté, sans promettre des commandes plus rapides. Si le forfait est déjà choisi, consultez la facture réelle plutôt que de recommencer pour gagner en vitesse.
Comparez votre facture hebdomadaire
Choisissez selon les frais hebdomadaires affichés dans votre partie, pas selon une promesse de commandes plus rapides. Le développeur présente le forfait comme un choix de difficulté et de paiement. Une arrivée plus rapide des commandes n’est pas établie. Réservez de quoi financer les réparations acceptées et comparez lorsque le jeu propose un choix.
| Forfait | Décision pratique |
|---|---|
| Bas | Faible engagement récurrent pendant apprentissage |
| Moyen | Comparer coût et réserve des commandes |
| Haut | Seulement si la charge supérieure tient au budget |
Budget, pas chronomètre de commandes
Le développeur décrit un indicateur de difficulté ; un guide indépendant actuel n’a pas vu d’arrivées plus rapides. Décidez par coût jusqu’à autre effet officiel documenté.
Contexte de démo, pas test actuel
Misao, réponse #6 du 6 août, explique difficulté/coût. #8 est interprétation d’un joueur sans avantage. La discussion Demo plus ancienne est historique ; aucune formule mesurée actuelle d’arrivées.
Déclaration du développeur
Source du lancement le 6 août, Misao #6. #8 reste interprétation du joueur, pas parole officielle.
Pourquoi le moins cher est souvent raisonnable
Réservez travaux, licences, outils et charges. Les anciens écarts ne sont qu’exemples de budget : regardez votre tarif réel.
Le plus rapide apporte-t-il plus tôt ?
Aucune garantie officielle. Le guide indépendant actuel n’observait pas cet effet.
Quel choix au début ?
Bas ou moyen préservent réparation pendant apprentissage économique.
Un patch peut-il changer cela ?
Oui, prix et rythme se rééquilibrent : contrôlez coût réel après grandes mises à jour.
Le navigateur du jeu
Spare Parts pour remplacer, Marketplace pour acheter/revendre, Email Orders pour distance : distincts de facture. Un témoignage dit les onglets intégrés minimisables mais pas supprimables, pas garantie de contrôles.
- Pièces : identifier avant dépense
- Marché : coût, état et risque
- E-mail : accepter avec banc disponible
- Internet : coût/difficulté selon budget
Un forfait internet plus cher rapporte-t-il davantage par commande en ligne ?
Aucune hausse de rémunération n’a été vérifiée. Le développeur décrit le forfait comme un choix de difficulté et de coût. Les multiplicateurs, la fréquence des commandes et les formules propres à chaque forfait restent à vérifier. Consultez séparément la facture hebdomadaire et la rémunération de chaque commande dans votre sauvegarde.
Ancienne vidéo de gameplay — JMXP, 7 août, à partir de 12:52 Contexte visuel du début de la commercialisation uniquement. À 12:52, la vidéo montre l’établi de réparation, pas un menu de forfaits. La facture visible à 14:57 indique RENT, ¥2,000 : c’est le loyer, pas une facture Internet. Cette vidéo ne vérifie ni les factures Internet actuelles, ni une formule de vitesse, ni le changement de forfait dans une sauvegarde existante.
Comparez cette étape avec Gagner de l’argent, puis utilisez Marketplace pour choisir l’action suivante sans modifier plusieurs paramètres à la fois.
