La velocidad de Internet funciona sobre todo como ajuste de dificultad y presión económica. El desarrollador la describe como un indicador de dificultad. Una guía independiente de la versión actual registra planes semanales de ¥500, ¥1.000 y ¥1.500 sin observar que los encargos lleguen antes.
Comparativa actual
Una guía independiente de la versión actual observó tarifas semanales distintas, pero ninguna prueba controlada de la versión actual verifica que un plan superior haga llegar pedidos más rápido. Toma como referencia la tarifa que muestra tu interfaz actual. La respuesta del desarrollador de diciembre de 2025 describe la intención de diseño de la Demo: es contexto histórico, no una prueba actual de velocidad, frecuencia de pedidos o ingresos.
| Plan | Coste semanal observado | Cuándo elegirlo |
|---|---|---|
| Bajo | ¥500 | Menor coste; sin mejora verificada de velocidad o pedidos |
| Medio | ¥1.000 | Precio intermedio; sin ventaja de rendimiento verificada |
| Alto | ¥1.500 | Mayor coste; elegir solo si cabe en el presupuesto |

La decisión empieza en el anuncio: compara estado, precio, vendedor, acceso a la licencia y si compras para piezas o reventa.
Decide por presupuesto
El plan marca dificultad y no existe garantía de encargos más rápidos. Elige por coste semanal.
Nota de evidencia: dirección del diseño de la demo, no prueba actual
La respuesta del desarrollador procede de una conversación de la demo de diciembre de 2025. Describe la conexión como una opción de dificultad prevista para el juego completo, no demuestra cambios actuales en velocidad, pedidos ni ingresos. Los precios semanales son observaciones de una guía independiente.
Qué explicó el desarrollador
En Steam, el desarrollador señaló que elegir una conexión algo más rápida o lenta al comienzo sirve como indicador de dificultad. Es más prudente tratarla como ajuste económico que como temporizador de pedidos.

El progreso puede depender de una reparación, una tarea y la siguiente conversación. Comprueba las tres antes de asumir que hay un bloqueo.
Por qué el plan barato suele bastar
La cuota semanal compite con piezas, herramientas y licencias. Al principio, ahorrar ¥500 o ¥1.000 puede evitar que un encargo se quede sin financiar.
FAQ: ¿El plan rápido trae encargos antes?
Ninguna fuente oficial lo garantiza y una guía actual no observó esa diferencia.
FAQ: ¿Qué plan conviene a principiantes?
El bajo o el medio, porque conservan dinero mientras aprendes la economía.
FAQ: ¿Puede cambiar con un parche?
Sí. Comprueba el precio semanal dentro del juego después de una actualización importante.
¿Cómo funciona el navegador de ReStory?
El ordenador de la tienda reúne tres tareas: buscar repuestos para una reparación, consultar el Marketplace para comprar o revender dispositivos y gestionar pedidos por correo. El plan de internet es un coste semanal aparte. Un desarrollador lo describió como una selección de dificultad para el juego completo, pero no prometió que el plan caro cargue las páginas más rápido ni garantice más pedidos. Elige según el margen que puedas conservar después de piezas y facturas. Una respuesta actual de la comunidad también indica que las pestañas integradas de tiendas y herramientas se pueden minimizar, pero no borrar. Es una observación de jugador, no una garantía oficial.
Contrasta este paso con Dinero y tienda y después usa Mercado para elegir la siguiente acción sin cambiar varias variables a la vez.
Fuentes y referencias
Estas son las páginas principales utilizadas para comprobar los hechos y el contexto actual de liberación en esta guía.
Información oficial, comportamiento observable de liberación, e informes comunitarios se separan deliberadamente. Un informe comunitario no se presenta como una solución universal hasta que pueda ser reproducido o apoyado por las notas actuales de parche.



