Sources: 8

01

Premier jour : ouvrir prudemment

Lisez chaque demande avant de toucher, terminez tutoriel et actionnez l’interrupteur de fenêtre quand l’ouverture est demandée. Pour premiers Pokia et Atari CX40, distinguez identification, fixations visibles, cibles exposées, remplacement justifié et remontage inverse. Ne dépensez pas la réserve initiale en confort avant les premiers travaux complets.

  • Demande et contexte
  • Toutes faces
  • Vis/pièces par couche
  • Tâches avant remise
  • Copie après première réussite
02

Premières réparations : routine répétable

Inspection → démontage → nettoyage → diagnostic → source → réparation → montage → vérification. Pièce bloquée souvent couche inférieure, orientation, câble ou vis. Pas clics au hasard : première dépendance bloquée à résoudre.

Cliente de ReStory demandant de l’aide au comptoir

Les commandes commencent au comptoir. Lisez la demande et les tâches avant de conclure à un blocage.

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03

Outils et premiers investissements

Réservez commandes acceptées, factures et un remplacement imprévu avant confort. Achetez un outil qui résout un blocage répété ou une opération déjà demandée. Diagnostiquez avant, comparez direct et donneur identique et considérez boîtes comme hasard, pas stock garanti. Courrier et marché prudent développent revenu sans remplir les étagères d’inachevé.

04

Licences et appareils

Achetez une licence pour transformer demande observée en travail terminable, pas pour nouveau badge. Suivez familles dans clients, e-mails, marché et concours, puis le coût d’outils et pièces qui suit. L’aperçu PMP documente ¥40,000 dans sa version ; vérifiez toute dépense actuelle en jeu.

05

Compétitions et Aoyama

Pratiquez le modèle nommé avant concours. Triez, posez carte ou mécanisme profond, contrôles/câbles, protections/coques et fixations par couche. Aoyama Takumi appartient au récit compétitif, mais les sources ne font pas de chaque score ou victoire un prérequis de fin. Croisez Montage, Championnat et Aoyama sans transformer prix de concours en conditions des clients.

06

Personnages et branches

Gardez un point distinct avant remise ou dialogue définitif. Pour chaque grand client, notez appareil, invite, réponse, réaction et scène ultérieure. Le positif concerne Hashimoto, Yui/données, Student et ancien Gangster. Pour Baketsu, Kaito et Haruhi, utilisez des copies d’invitation par prudence. Certaines routes documentées se recouvrent : plusieurs parties mutuellement exclusives ne sont pas un besoin prouvé.

07

Appareils du milieu et de fin

Développez par modèle plutôt que supposer un démontage commun à des formes proches. Atari 2600/CX40 ont données sourcées ; PMP/Lynx séparent jeu et matériel réel. Pour toute nouveauté capturez ticket, version, fixations, couches, pièces, panne, outils et validation. Plus fiable qu’une image sans date.

08

Fins et objectifs restants

Décidez de finir d’abord sans spoilers avant d’ouvrir ces pages. Gardez avant chaque grand client et avant la dernière branche. Après fin, la liste des 50 sert aux objectifs mécaniques ; Ghost in the Frame, Ronin, Melancholy, Globalization et autres succès à choix d’invitations se poursuivent depuis des copies nommées plutôt que refaire aveuglément tout le magasin.

09

Blocages : compétitions et intervalle du Tourist

Comparez dernière remise terminée et To-Do visible. Réparation finie et objet récupéré au comptoir ne sont pas le même point. Les vérifications distinguent route communautaire et séquence arrêtée : jour ou nom d’étape externe ne sont pas des déclencheurs confirmés. Aucune capture actuelle de tâche n’est disponible. GamesRef donne repère de progression, guide compétitif donne installation décrite et Steam les blocages Tourist, pas une récupération universelle.

Dernier client/commandeTo-DoSuite à vérifierSource/versionGuide
FurutsunoSoudure ou ShinjiFinir premières réparations ShinjiCommunautaire, pas officielMontage
Téléphone ShinjiEncore au comptoir ? Courrier, installateur ou commande absente ?Après collecte : e-mail → installer Akiba si offert → ouvrir et commander. Notez étape absente, sans sauter/acheter toutes licencesSéquence communautaire ; expéditeur, nécessité et version non établisMontage
XI-Box TouristTexte exact, même liste vide, et crédits vus ?Après fin : Post-histoire ; avant : objectifs/clients/courrier. Pas prochain NPC ou récupération par quatre victoires établis31 août/réponse 2 septembre, version/résultat incertainsHistoire bloquée
Stage 5Haruhi/Tourist/Sakamoto/BaketsuRepère externe, pas chapitre officiel ni déclencheur testé ; comparez To-Do sans inférer victoires. Quatre To-Do narratifs et registre web 29 distincts. Quatrième record personnel peut laisser tâche ouverte : objectif, résultat et retour. Résultat de compétition non enregistréExtrait GamesRefHistoire bloquée
10

Progression rapide à lire

Avancez après stabilité de l’étape.

ÉtapeButSuite
Jour 1Tutoriel et ouvertureDébutants
DébutRéserve et routineRéparation/Argent/Outils
ExpansionLicences selon preuvesLicences/Appareils
ConcoursPratique et AoyamaMontage/Championnat
HistoireBranches et suivisPersonnages/Choix
TerminerFin puis succèsFins/Succès
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Avancée rapide et minimum narratif

Un joueur cite toutes licences vers jour 16, pas speedrun vérifié. Priorité remises, courrier, outil/licence nécessaire et jalon ; marché facultatif, décor et doublons attendent. Jour 16 n’est pas minimum garanti.

  • Remises narratives d’abord
  • Courrier/To-Do avant facultatif
  • Seulement outil/licence bloquant
  • Réserve factures/pièces
  • Copie nommée avant championnat/transitions
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Après ReStory, quel jeu ?

Jeux similaires compare six sortis par réparations, clients, gestion et nettoyage ; futurs séparés. Choisissez selon ce que vous aimez, pas l’idée que tout jeu cosy a même boucle.

SOURCES

Sources de recherche

Note sur les preuves

Autres guides et outils