要点

CX40はReStoryの最高の検証済みデバイスモデルの1つです。公式開発者は、その4つのネジと、実際のバージョンとゲーム内バージョンによって共有される主要な内部部品を明示的に記述しています。

機器記録

機器データ

部品
外装・基板・スティック・ボタン・ケーブル
記録ありリンク先の資料に記録された情報です。ビルドの記録なしプレイヤーによる修理記録
ネジ
外側のネジ4本
記録ありリンク先の資料に記録された情報です。ビルドの記録なしプレイヤーによる修理記録
ライセンス
現在の依頼を確認
不明信頼できる値はまだ確認できていません。ライセンスに関する確実な記録なし
記録された売値
—
不明信頼できる値はまだ確認できていません。掲載できる根拠は未確認再現可能な記録が得られるまで未確定とします。
大会
—
不明信頼できる値はまだ確認できていません。掲載できる根拠は未確認再現可能な記録が得られるまで未確定とします。
難易度
初心者向け
記録ありリンク先の資料に記録された情報です。ビルドの記録なしプレイヤーによる修理記録
現行ビルド
1.0.015
確認済み公式情報、開発者の回答、または本站での実測に基づきます。ビルド 1.0.015確認日: Steamのビルド情報・公式告知サイトが参照しているビルドです。各項目をこのビルドで実測したという意味ではありません。
主な注意点
外装を閉じる際のケーブル位置に注意
記録ありリンク先の資料に記録された情報です。ビルドの記録なしプレイヤーによる修理記録
分解順

分解レイヤー

レイヤーの概要です。現在のゲーム内の配置ガイドを優先してください。

  1. 01
    底面の外装
    外側のネジ4本
  2. 02
    基板・接点
  3. 03
    ジョイスティック・赤いボタン
  4. 04
    ケーブルの溝
  5. 05
    上面の外装
    ⚠ ケーブルを挟んだりねじったりしないでください
01

Atari CX40 デバイス 情報

公式ReStory 開発者ノートは、ゲーム内ジョイスティックと実際のCX40と両方のバージョンが同じ主要なレイアウトを使用する状態を比較します。 シェル、ボード、スティック、赤ボタン、ケーブル関係を保ちながら、修復が近づく。

フィールド検証されたガイダンス
デバイスファミリーライセンスされたジョイスティック/コントローラー
ねじ計算4 個の外ねじ
主要部品トップとボトムケーシング、マザーボード、ジョイスティック、赤いボタン、電源/コントロールケーブル
難易度初心者向け
特別ノートボード・ツー・ケーブル接続はゲーム内で簡略化
02

4本のネジを外す分解手順

CX40をオンにして4つの凹凸のケースネジを外します。 シェルが分離したまま、ケーブルをリラックスさせます。 ジョイスティックやボタンピースを散らばらずにトップを持ち上げ、ボードとコンタクトエリアを露出します。 ジョブで示されているシェル、ボード、スティックインターフェイス、および赤ボタン領域を清掃します。 現在のデバイスが壊れた部分だけを置換します。

組立前のCX40の外装、基板、スティック、ボタン、ケーブルです。

組立前のCX40の外装、基板、スティック、ボタン、ケーブルです。 競技モードの配置です。赤い番号は出典の作者による注釈です。

↗
03

ケーブルおよび制御の再組立

ケースを閉じる前に、ボード、ジョイスティック、赤いボタン、およびその意図したチャンネルのケーブルを座席。 台形またはねじれケーブルは、シートを清潔に防ぐことができます。 強制せずにトップシェルを下げ、ボタンとスティックが整列されていることを確認します。そして、最初の1つの角を完全に締めるよりも、さらに4本のネジを再インストールします。

04

第二のジョイスティックが部品ドナー端末になるとき

初期のストーリープレイでは、CX40秒で残すことができます。 顧客デバイスが診断されるまで、それをそのまま保ち、そのケース、ボード、スティック、ボタン、および必要な修理とケーブルを比較します。 部品ドナー端末は、破損したコンポーネントを正確に提供し、後で作業のために組織されている他の再利用可能な部分を離れるときに最も価値があります。

05

CX40 完了チェックリスト

これにより、レイヤーの注文が一貫した短いデバイスが受けられます。

  • 4つの外ねじをすべて取除いて下さい
  • ケーブルを引っ張らないで貝を開けて下さい
  • ジョイスティックと赤いボタンを向きに保ちます
  • 部品交換前のマーク面を全てきれいに
  • チャネル内のケーブルを座席
  • ケースを均等に閉じ、修理を検証
出典

参考リンク

このガイドの内容や対応バージョンを確認する際に参照した資料です。公式情報とプレイヤーの報告は、出典を区別して掲載しています。

検証について

公式情報、ゲーム内で確認された動作、プレイヤーの報告を区別しています。プレイヤーの報告だけでは、すべての環境で有効な解決策とは断定しません。再現結果や公式パッチノートで裏付けられた範囲を明記します。