KURZANTWORT

Angekündigt sind Einstellungen für Controller-Zeigerempfindlichkeit, Drehgeschwindigkeit von Geräten und das Abschalten der Zeigerbeschleunigung. Eine passende Einstellung ändern und dieselbe Reparaturaktion prüfen. Es gibt Grafikvoreinstellungen für Deck, Deck OLED und Steam Machine; Grafikeinstellungen werden lokal pro Rechner statt über Steam Cloud gespeichert. Integrierte Deck-Steuerung, externer Controller, PC-Maus/Tastatur und Touch getrennt prüfen. Das sind keine Messwerte für FPS, Akkulaufzeit oder allgemein beste Empfindlichkeit.

Quellen: 10

01

Steam Deck Verified für die Standardsteuerung

Beginne mit der Deck-Standardsteuerung. Prüfe interne Steuerung, externe Controller und Touch getrennt; die Kompatibilitätsbewertung ist kein FPS-Benchmark.

02

Externe Controller gegebenenfalls manuell auswählen

Ist der externe Bluetooth-/USB-Controller nicht aktiv, prüfe seine Auswahl im Schnellzugriffsmenü, bevor du Belegungen änderst. Wiederhole dieselbe Aktion; dieser Hinweis garantiert nicht jeden Controller.

03

Interne, externe, PC- und Touch-Eingaben trennen

Valves Standardprüfung deckt interne Deck-Bedienung ab. Für externe Controller gilt der Auswahlhinweis. Vollständige reine PC-Controller- und Touchbedienung sind damit nicht belegt.

EingabeBeleglage
Interne Deck-SteuerungDurch Standardprüfung abgedeckt
Externe Bluetooth-/USB-ControllerEventuell im Schnellzugriffsmenü wechseln
PC nur mit ControllerVollständige Abdeckung unbestätigt
TouchscreenDurch diesen Bericht nicht belegt
04

Deck-Stick bewegt den Cursor sehr langsam

Ein Spielerbericht vom 23. September beschreibt einen sehr langsamen Stick-Mauszeiger, ohne bestätigte Empfindlichkeitseinstellung. Sichere den Spielstand und vergleiche den eingebauten Stick auf demselben Bildschirm mit Trackpad oder Maus. Notiere Spiel-Build, SteamOS-Version, Steam-Input-Belegung, Eingabegerät und reproduzierbare Aktion. Die Auswahl eines externen Controllers prüft dessen Reaktion und ist keine belegte Lösung für die Zeigergeschwindigkeit. Ein allgemeingültiger Empfindlichkeitswert ist nicht bestätigt.

EingabeKontrollierte Prüfung
Interner StickBetroffenen Bildschirm und Steam-Input-Belegung notieren; Stick und Trackpad im selben Spielstand vergleichen
Externer ControllerSeparat testen; Valve weist auf Hauptcontrollerauswahl hin
Trackpad oder MausNur Vergleich, keine garantierte Lösung
EmpfindlichkeitsmenüIm zitierten Bericht keine aktuelle Einstellung bestätigt
05

Teile drehen nicht oder aktiver Controller wechselt

Wenn sich ein Bauteil nicht mehr drehen lässt, sichere den Spielstand und notiere Gerät, Reparaturschritt und Belegung. Öffne das Gerät erneut und teste dieselbe Aktion mit jeweils nur einem Eingabegerät. Reagiert ein externer Controller nicht, nutze den zugehörigen Abschnitt oben. Das belegt keine Lösung für einen langsamen Mauszeiger.

PrüfungErwartung
Interne SteuerungDeck ist aktiver Hauptcontroller
Externer ControllerEventuell manuelle Auswahl im Schnellzugriffsmenü
Steam InputReStory-Standardbelegung aktiv
GerätezustandGerät vor Drehversuch erneut öffnen
BerichtBuild, Controller, Verbindung und Gerät notiert
06

Ist ReStory Steam Deck Verified?

Valves Kompatibilitätsbericht gilt für die Standardkonfiguration des Decks. Die Tabelle zeigt Kompatibilitätsprüfungen und garantiert keine gemessenen FPS, Temperaturen oder Akkulaufzeiten. Die Auswahl eines externen Controllers wird einmal im eigenen Abschnitt oben erklärt.

Valve-PrüfungErgebnis
BewertungVerified
Interne SteuerungAlle Funktionen erreichbar
TastenhinweiseSymbole passen zu Steam Deck
TextAuf Handheld lesbar
StandardkonfigurationLeistungsprüfung bestanden
Externer ControllerEventuell im Schnellzugriffsmenü aktiv wählen
07

Mit Standardeinstellungen beginnen

Verified bedeutet bestandene Valve-Standardprüfungen, nicht feste FPS, Temperatur oder Akkulaufzeit in jeder Szene. Beginne mit Standardgrafik und interner Steuerung. Ändere jeweils nur eine Einstellung bei reproduzierbarem Symptom.

08

Bluetooth-/USB-Controller manuell umstellen

Reagiert ein externer Bluetooth- oder USB-Controller nicht, folge dem Abschnitt zur Controller-Auswahl oben. Trenne diesen Test von einem langsamen eingebauten Stick, Touch-Eingaben und reinem Controller-Spiel am PC.

Externe Controller gegebenenfalls manuell auswählen

09

Ruckeln, Hitze oder festhängende Reparatur

Verified ist Kompatibilität, kein Temperaturbenchmark. Valve nennt hier keine allgemeinen FPS-, Akku- oder Temperaturziele. Notiere Szene, Grafik, SteamOS und Build vor Änderungen. Nutze bei Löten oder Storystillstand passende Anleitungen und Patchhinweise statt automatisch einen Deckfehler anzunehmen.

10

Spielstände vor Fehlerprüfung sichern

Halte einen separaten Stand vor Umwegen. Setze nicht zuerst die Kampagne zurück und lösche keine Proton-Dateien. Bleibt der Fehler nach Neuladen, notiere Gerät, Aufgabe, Controllerzustand und Build.

11

Eine Eingabe nach der anderen prüfen

Sichere, beginne mit Standard-Steam-Input und interner Bedienung und ergänze einen Controller. Notiere SteamOS, Build, Verbindung, aktive Eingabe und genaue Ansicht. Es gibt keine pauschale Gerätegarantie.

12

PC-Cursor und Controllerbelegung prüfen

Bei langsamem Cursor oder Belegungen, die Drehen und Reinigen stören, nutze controller-settings mit umkehrbaren Einzeländerungen. Die Anleitung trennt PC-Controller und Deck-Kompatibilität und verspricht kein universelles Profil.

13

Das ganze Deck friert beim Lackieren ein: datierter Spielerbericht

In einem Steam-Beitrag vom 1. November 2026 beschreibt Leroylawler einen Reinigungs- und Lackierauftrag für eine Polaroid mit einer banana-Palette: Das Lackieren ruckelt, der Fortschritt springt und das Spiel friert ein, ohne dass sich das Steam-Menü öffnen lässt. Laut Verfasser passiert dies im stabilen und im Beta-Zweig. Eine Antwort beschreibt starke Verzögerungen beim Lackieren von PlayMachine und Palaloid am PC; sie bestätigt das Einfrieren des Decks nicht unabhängig.

Exakter Spiel-Build, SteamOS-Version, Deck-Modell und Spielstandkontext fehlen; der Thread nennt keine bestätigte Lösung. Trenne das von einer falschen Palette oder Lackierfortschritt bei 0 %. Sichere den letzten funktionierenden Spielstand und notiere Gerät, Build, Zweig, Auftrag und Palette. Erzwinge keine wiederholten Abstürze im einzigen Spielstand, lösche ihn nicht und nutze beta_version nicht als allgemeine Lackierlösung. Die offiziellen Fuzzby-Verbesserungen beweisen nicht, dass jedes ähnliche Symptom behoben ist.

Steam · Leroylawler · 2026-11-01

QUELLEN

Quellen zur Recherche

Hinweis zur Beleglage

Weitere Guides und Werkzeuge