Angekündigt sind Einstellungen für Controller-Zeigerempfindlichkeit, Drehgeschwindigkeit von Geräten und das Abschalten der Zeigerbeschleunigung. Eine passende Einstellung ändern und dieselbe Reparaturaktion prüfen. Es gibt Grafikvoreinstellungen für Deck, Deck OLED und Steam Machine; Grafikeinstellungen werden lokal pro Rechner statt über Steam Cloud gespeichert. Integrierte Deck-Steuerung, externer Controller, PC-Maus/Tastatur und Touch getrennt prüfen. Das sind keine Messwerte für FPS, Akkulaufzeit oder allgemein beste Empfindlichkeit.
Steam Deck Verified für die Standardsteuerung
Beginne mit der Deck-Standardsteuerung. Prüfe interne Steuerung, externe Controller und Touch getrennt; die Kompatibilitätsbewertung ist kein FPS-Benchmark.
Externe Controller gegebenenfalls manuell auswählen
Ist der externe Bluetooth-/USB-Controller nicht aktiv, prüfe seine Auswahl im Schnellzugriffsmenü, bevor du Belegungen änderst. Wiederhole dieselbe Aktion; dieser Hinweis garantiert nicht jeden Controller.
Interne, externe, PC- und Touch-Eingaben trennen
Valves Standardprüfung deckt interne Deck-Bedienung ab. Für externe Controller gilt der Auswahlhinweis. Vollständige reine PC-Controller- und Touchbedienung sind damit nicht belegt.
| Eingabe | Beleglage |
|---|---|
| Interne Deck-Steuerung | Durch Standardprüfung abgedeckt |
| Externe Bluetooth-/USB-Controller | Eventuell im Schnellzugriffsmenü wechseln |
| PC nur mit Controller | Vollständige Abdeckung unbestätigt |
| Touchscreen | Durch diesen Bericht nicht belegt |
Deck-Stick bewegt den Cursor sehr langsam
Ein Spielerbericht vom 23. September beschreibt einen sehr langsamen Stick-Mauszeiger, ohne bestätigte Empfindlichkeitseinstellung. Sichere den Spielstand und vergleiche den eingebauten Stick auf demselben Bildschirm mit Trackpad oder Maus. Notiere Spiel-Build, SteamOS-Version, Steam-Input-Belegung, Eingabegerät und reproduzierbare Aktion. Die Auswahl eines externen Controllers prüft dessen Reaktion und ist keine belegte Lösung für die Zeigergeschwindigkeit. Ein allgemeingültiger Empfindlichkeitswert ist nicht bestätigt.
| Eingabe | Kontrollierte Prüfung |
|---|---|
| Interner Stick | Betroffenen Bildschirm und Steam-Input-Belegung notieren; Stick und Trackpad im selben Spielstand vergleichen |
| Externer Controller | Separat testen; Valve weist auf Hauptcontrollerauswahl hin |
| Trackpad oder Maus | Nur Vergleich, keine garantierte Lösung |
| Empfindlichkeitsmenü | Im zitierten Bericht keine aktuelle Einstellung bestätigt |
Teile drehen nicht oder aktiver Controller wechselt
Wenn sich ein Bauteil nicht mehr drehen lässt, sichere den Spielstand und notiere Gerät, Reparaturschritt und Belegung. Öffne das Gerät erneut und teste dieselbe Aktion mit jeweils nur einem Eingabegerät. Reagiert ein externer Controller nicht, nutze den zugehörigen Abschnitt oben. Das belegt keine Lösung für einen langsamen Mauszeiger.
| Prüfung | Erwartung |
|---|---|
| Interne Steuerung | Deck ist aktiver Hauptcontroller |
| Externer Controller | Eventuell manuelle Auswahl im Schnellzugriffsmenü |
| Steam Input | ReStory-Standardbelegung aktiv |
| Gerätezustand | Gerät vor Drehversuch erneut öffnen |
| Bericht | Build, Controller, Verbindung und Gerät notiert |
Ist ReStory Steam Deck Verified?
Valves Kompatibilitätsbericht gilt für die Standardkonfiguration des Decks. Die Tabelle zeigt Kompatibilitätsprüfungen und garantiert keine gemessenen FPS, Temperaturen oder Akkulaufzeiten. Die Auswahl eines externen Controllers wird einmal im eigenen Abschnitt oben erklärt.
| Valve-Prüfung | Ergebnis |
|---|---|
| Bewertung | Verified |
| Interne Steuerung | Alle Funktionen erreichbar |
| Tastenhinweise | Symbole passen zu Steam Deck |
| Text | Auf Handheld lesbar |
| Standardkonfiguration | Leistungsprüfung bestanden |
| Externer Controller | Eventuell im Schnellzugriffsmenü aktiv wählen |
Mit Standardeinstellungen beginnen
Verified bedeutet bestandene Valve-Standardprüfungen, nicht feste FPS, Temperatur oder Akkulaufzeit in jeder Szene. Beginne mit Standardgrafik und interner Steuerung. Ändere jeweils nur eine Einstellung bei reproduzierbarem Symptom.
Bluetooth-/USB-Controller manuell umstellen
Reagiert ein externer Bluetooth- oder USB-Controller nicht, folge dem Abschnitt zur Controller-Auswahl oben. Trenne diesen Test von einem langsamen eingebauten Stick, Touch-Eingaben und reinem Controller-Spiel am PC.
Ruckeln, Hitze oder festhängende Reparatur
Verified ist Kompatibilität, kein Temperaturbenchmark. Valve nennt hier keine allgemeinen FPS-, Akku- oder Temperaturziele. Notiere Szene, Grafik, SteamOS und Build vor Änderungen. Nutze bei Löten oder Storystillstand passende Anleitungen und Patchhinweise statt automatisch einen Deckfehler anzunehmen.
Spielstände vor Fehlerprüfung sichern
Halte einen separaten Stand vor Umwegen. Setze nicht zuerst die Kampagne zurück und lösche keine Proton-Dateien. Bleibt der Fehler nach Neuladen, notiere Gerät, Aufgabe, Controllerzustand und Build.
Eine Eingabe nach der anderen prüfen
Sichere, beginne mit Standard-Steam-Input und interner Bedienung und ergänze einen Controller. Notiere SteamOS, Build, Verbindung, aktive Eingabe und genaue Ansicht. Es gibt keine pauschale Gerätegarantie.
PC-Cursor und Controllerbelegung prüfen
Bei langsamem Cursor oder Belegungen, die Drehen und Reinigen stören, nutze controller-settings mit umkehrbaren Einzeländerungen. Die Anleitung trennt PC-Controller und Deck-Kompatibilität und verspricht kein universelles Profil.
Das ganze Deck friert beim Lackieren ein: datierter Spielerbericht
In einem Steam-Beitrag vom 1. November 2026 beschreibt Leroylawler einen Reinigungs- und Lackierauftrag für eine Polaroid mit einer banana-Palette: Das Lackieren ruckelt, der Fortschritt springt und das Spiel friert ein, ohne dass sich das Steam-Menü öffnen lässt. Laut Verfasser passiert dies im stabilen und im Beta-Zweig. Eine Antwort beschreibt starke Verzögerungen beim Lackieren von PlayMachine und Palaloid am PC; sie bestätigt das Einfrieren des Decks nicht unabhängig.
Exakter Spiel-Build, SteamOS-Version, Deck-Modell und Spielstandkontext fehlen; der Thread nennt keine bestätigte Lösung. Trenne das von einer falschen Palette oder Lackierfortschritt bei 0 %. Sichere den letzten funktionierenden Spielstand und notiere Gerät, Build, Zweig, Auftrag und Palette. Erzwinge keine wiederholten Abstürze im einzigen Spielstand, lösche ihn nicht und nutze beta_version nicht als allgemeine Lackierlösung. Die offiziellen Fuzzby-Verbesserungen beweisen nicht, dass jedes ähnliche Symptom behoben ist.


