Das ganze Deck friert beim Lackieren ein? Lies den datierten Bericht mit seinen Grenzen. →
Vor der Bugmeldung bei 0 % die benannte Palette prüfen
Nennt der Auftrag AMV Crush, Maid Flyer, Memory Dump oder Wind Amp, öffne Lackierpaletten und prüfe Besitz sowie Auswahl der exakten Palette. In einem Freestyle-Fall rät eine öffentliche Entwicklerantwort zur Fehlermeldung, wenn die nötige Palette ausgewählt ist und der Fortschritt bei 0 % bleibt. Behandle beide Zustände nicht als denselben Fehler.
Palaloid lackieren: Eine Stelle wird von der Blitzabdeckung verdeckt
Verdeckt die Blitzabdeckung die restliche Lackierfläche, prüfe zuerst den Zugang zur Oberfläche, bevor du die Farbpalette wechselst. Am 10. August beschrieb bumbling_bea einen Online-Lackierauftrag für die Palaloid: Sprühen ging nur bei geöffneter Abdeckung, die dabei eine im geschlossenen Zustand sichtbare Stelle verdeckte. Der Auftrag ließ sich nicht für den Versand abschließen. Es gibt keine Antwort mit bestätigter Lösung und keine Build-Angabe. Halte beim selben Auftrag beide Abdeckungsstellungen, die unlackierte Stelle, To-Do und Fortschrittsbalken fest. Das Schließen dient dem Vergleich und ist keine nachgewiesene Lösung. Der Fall unterscheidet sich von Reinigung bei 86 %, falscher Farbpalette und Lackierung bei 0 %.
Rückmeldung vom 18. September: vier Lackierprobleme unterscheiden
Eine Spielerrückmeldung vom 18. September beschreibt weiterhin Lackierprobleme, nennt aber keine Buildnummer. Unterscheide eine falsche benannte Palette, Freestyle bei 0 %, vollständig unsichtbare Farbe und Yuis Brick-Game-Auftrag. Die Entwicklerantwort vom 10. August trennt den nötigen Palettenkauf von einem Freestyle-Auftrag, der ungewöhnlich bei 0 % bleibt; sie belegt nicht, dass alle späteren Lackierprobleme behoben wurden. Benannte Sets findest du im Paletten-Guide. Fehlt im Bericht die Version, kennzeichne sie als unbekannt.
In 1.0.011r behoben — und weiterhin beobachtet
Offiziell behoben wurde ein Fehler der Benutzeroberfläche zur Palettenauswahl. Davon getrennt werden Spielerberichte über bewegte Airbrush ohne Farbe, 0 % Fortschritt trotz passender Palette sowie fehlende Farbdarstellung auf älteren Grafikkarten beobachtet. Erkläre nicht jeden Airbrush-Fehler für behoben. Aktualisiere das Spiel, prüfe die Palette erneut und melde das verbleibende Symptom mit GPU und Buildnummer.
Benannte Farbpaletten: das Set wählen, nicht einen ähnlichen Farbton
Ramen Shop, Banana Barrel, Wind Amp und Patendo sind Namen von Paletten für Lackieraufträge, keine Gerätemodelle. Kaufe das verlangte Set im Farb- beziehungsweise Palettenshop am Computer, wähle es in der Airbrush-Oberfläche und lackiere die geforderte Fläche. Community-Belege ordnen Banana Barrel dem Brick-Game-Auftrag zu. Bei den anderen drei zählt der genaue Wortlaut deines aktuellen Auftrags, da Zuordnungen sich ändern können. Bleibt die passende Palette bei 0 %, notiere Gerät, Auftrag, Palette, Build und GPU, bevor du einen Bug annimmst.
| Palettenname | Bedeutung | Häufiger Irrweg |
|---|---|---|
| Ramen Shop | Benanntes Farbset eines Auftrags | Nach einem Gerät suchen oder einen ähnlichen Freestyle-Farbton nehmen |
| Banana Barrel | Für den Brick-Game-Lackierauftrag dokumentiertes Set | Beliebiges Gelb/Braun statt des verlangten Sets verwenden |
| Wind Amp | In einem Lackierauftrag genannter Palettenname | Nach einem Verstärker oder einer eigenen Geräteseite suchen |
| Patendo | Benanntes Set, keine Herstellersuche | Die sichtbare Farbe aus der falschen Palette nachahmen |
- Das genau benannte Set am Ladencomputer kaufen
- Dieses Set im Airbrush-Menü wählen, nicht Freestyle
- Die im Kundenauftrag verlangte Fläche lackieren
- Bei weiterhin 0 % einmal neu laden und Build, GPU, Palette, Gerät und Auftrag dokumentieren
Die grundlegenden Prüfungen in sinnvoller Reihenfolge
Prüfe, ob dein aktueller Auftrag überhaupt ein Lackierziel enthält. Wähle die Airbrush, öffne die Palettenauswahl und stelle die verlangte Farbe beziehungsweise Palette ein. Pinselgröße und Deckkraft müssen über null liegen. Drehe das Gerät zu einer breiten, frei liegenden Fläche und teste einen kurzen Strich. Bleibt der Fortschritt bei 0 %, mache den Strich einmal rückgängig, speichere in einem neuen Slot, lade neu, starte das Spiel neu und teste erneut. Ändere nicht gleichzeitig mehrere Einstellungen.
- Den genauen Lackierauftrag lesen
- Airbrush statt Reinigungsbürste ausrüsten
- Für Kundenaufträge die erforderliche Palette wählen
- Deckkraft und Pinselgröße über null einstellen
- Eine klar erkennbare, lackierbare Gehäusefläche testen
- Speichern, neu laden und im aktuellen Build erneut prüfen
Vorgegebene Palette oder Freestyle?
Auch ein Kundenauftrag mit Freestyle enthält ein Lackierziel. Freestyle bedeutet nur, dass kein bestimmtes benanntes Palettenset vorgeschrieben ist: Verwende eine Palette, die du besitzt, und prüfe den Lackierfortschritt des Auftrags. Nennt der Auftrag ein Set, wähle genau dieses. Ein sichtbarer Farbstrich, eine verfügbare Undo-Schaltfläche und ein erfülltes Auftragsziel sind unterschiedliche Ergebnisse. Bleibt ein Freestyle-Auftrag nach den grundlegenden Prüfungen bei 0 %, sichere den Spielstand und dokumentiere den Zustand. Die historische Entwicklerantwort belegt keine allgemeine Lösung für alle späteren Spielversionen.
| Auftragsart | Farbregel | Erfolg prüfen |
|---|---|---|
| Kundenauftrag — benannte Palette | Genau das im Auftrag genannte Set auswählen | Fortschritt und Abschluss des Lackierziels prüfen |
| Kundenauftrag — Freestyle | Eine eigene Palette verwenden; kein bestimmtes Set vorgeschrieben | Lackierziel und Fortschrittsanzeige bleiben relevant |
Farbe ist sichtbar, aber der Fortschritt bleibt bei 0 %
Meist werden der Farbstrich und das Auftragsziel unterschiedlich bewertet. Prüfe Kundengerät, verlangte Palette und lackierbare Seite. Meide innere Platinen, Glas, Displays, Aufkleber und Teile, die das Spiel nicht als äußere Lackierfläche akzeptiert. Setze einen kontrollierten Strich auf das Hauptgehäuse und prüfe das Ziel, bevor du das ganze Gerät lackierst. Bleiben richtige Palette und Fläche dennoch bei 0 %, sichere den Spielstand und dokumentiere die Abweichung als reproduzierbaren Bericht.
Die Airbrush bewegt sich, aber es erscheint keine Farbe
Prüfe zuerst die Deckkraft, dann Pinselgröße, Palette und Zielfläche. Eine kontrastreiche Farbe auf einer breiten Gehäusefläche hilft, einen schwachen Strich von fehlender Farbe zu unterscheiden. Wird Undo verfügbar, obwohl nichts sichtbar ist, könnte das Spiel die Eingabe registrieren, ohne Farbe darzustellen; dieses Verhalten wurde auf Steam gemeldet. Lackiere nicht blind weiter. Mache den Strich rückgängig, speichere separat, lade neu und vergleiche dasselbe Gerät mit denselben Einstellungen nach einem Neustart.
Berichte nach 1.0.010r: alte Threads, ein späterer Melder
Die beiden beobachteten Threads wurden am 17. und 29. August angelegt, nicht am 25. September. Die zuletzt dokumentierten Antworten vom 25. September stammen beide von Solarrizz: Eine beschreibt Undo ohne sichtbare Farbe oder Fortschritt, die andere ein fortbestehendes Brick-Game-Problem und den Wunsch, nicht von einer vorgeschlagenen Mod abhängig zu sein. Das spricht für weiter auftretende ältere Probleme, nicht für zwei unabhängige neue Melder oder eine Fehlerwelle am 28. September. Halte die vier Diagnosezweige getrennt und stelle eine Drittanbieter-Mod nicht als einzige oder garantierte Lösung dar.
Was in einen hilfreichen Fehlerbericht gehört
Notiere Buildnummer, Gerätemodell, Herkunft des Auftrags, genauen Zieltext, Palette, Pinselgröße, Deckkraft und ob Undo aktiv wird. Zeige Gerät und 0-%-Anzeige in demselben Screenshot. Gib an, ob Freestyle funktioniert, ob ein anderes Gerät Farbe annimmt und ob derselbe Spielstand nach einem vollständigen Neustart weiter scheitert. So lässt sich eine falsche Palette von Eingabe-, Darstellungs-, Oberflächen- und Fortschrittsproblemen unterscheiden.
Airbrush-Probleme auf älteren Grafikkarten
Ein dokumentierter Bericht nennt eine NVIDIA GeForce GTX 680 und einen Story-Auftrag, der beim Lackieren blockiert; Entwickler FUNTUL antwortete, das Team arbeite an einer Lösung. Das bestätigt die Untersuchung dieses Einzelfalls, nicht dieselbe Grafikursache für jeden unsichtbaren Strich. Notiere GPU, Treiber, Grafikpreset, Fenstermodus, sichtbare Lackieroberfläche und Palette, Airbrush-Bewegung, Undo sowie Farbe auf einer breiten Gehäusefläche. Prüfe zuerst Palette, Deckkraft und Oberfläche und füge die Ergebnisse dem Bericht bei.
Checkliste für Airbrush-Probleme
Ändere jeweils nur eine Variable und stoppe beim ersten bestätigten Ergebnis.
- Build 1.0.010r oder neuer
- Der Auftrag enthält ein Lackierziel
- Das richtige Gerät liegt auf der Werkbank
- Die erforderliche Palette ist ausgewählt
- Deckkraft und Pinselgröße liegen über null
- Der Teststrich liegt auf dem Außengehäuse
- Vor dem Neuladen existiert ein separater Spielstand
- Der Bericht enthält Ziel, Einstellungen, Screenshot und Build




