Erster Tag: Werkstatt sicher öffnen
Lies jeden Kundenauftrag, bevor du das Gerät anfasst, erledige die Tutorialinteraktionen und nutze bei der Öffnungsaufforderung den Schalter am vorderen Fenster. Halte die ersten Arbeiten an Pokia und Atari CX40 gedanklich auseinander: Gerät bestimmen, nur sichtbare Befestigungen entfernen, freigelegte Ziele reinigen, nur vom Auftrag begründete Teile ersetzen und in umgekehrter Folge zusammenbauen. Gib die Anfangsreserve nicht für Komfortausrüstung aus, bevor erste Aufträge fertig sind.
- Auftrag und Kundenkontext lesen
- Alle Seiten vor Zerlegen prüfen
- Schrauben und Teile nach Ebene ordnen
- Aufgaben vor Abgabe prüfen
- Nach erster sauberer Reparatur manuell speichern
Frühe Reparaturen: einen wiederholbaren Ablauf lernen
Der Reparatur-Guide ist das ausführliche Handbuch. Merke dir dennoch einen kurzen Ablauf: prüfen, zerlegen, reinigen, diagnostizieren, beschaffen, reparieren, zusammenbauen, kontrollieren. Passt ein Teil nicht, fehlen oft eine untere Ebene, die richtige Ausrichtung oder eine Befestigung, oder ein Kabel ist eingeklemmt. Klicke lose Teile nicht wahllos an. Notiere die erste blockierte Abhängigkeit und löse genau diese Ebene.

Aufträge beginnen am Tresen. Anfrage lesen und To-Do-Liste prüfen, bevor du einen Fortschrittsblocker annimmst.
Werkzeuge, Geld und erste Verbesserungen
Schütze Geld für angenommene Arbeit, Rechnungen und einen unerwarteten Ersatz, bevor du Komfort kaufst. Kaufe ein Werkzeug gegen einen wiederholten Engpass oder für eine bereits geforderte Arbeit. Diagnostiziere vor dem Einkauf, vergleiche ein Direktteil mit einem Spender desselben Modells und behandle Teileboxen als Zufall statt sicheren Bestand. E-Mail-Arbeit und überlegte Marktkäufe erweitern das Einkommen ohne Regale voller unfertiger Projekte.
Lizenzen und Gerätefortschritt
Kaufe eine Lizenz, weil sie beobachtete Nachfrage in erledigbare Arbeit verwandelt, nicht weil sie das neueste Abzeichen ist. Notiere Gerätefamilien in Kundentickets, E-Mail, Markt und Wettbewerben und prüfe nachfolgende Werkzeug- und Teilekosten. Die Nony-PMP-Vorschau dokumentiert im damaligen Build ¥40,000 für die Lizenz; aktuelle Käufe sind trotzdem im Spiel zu prüfen.
Montagewettbewerbe und Aoyama Takumi
Übe das Gerät zuerst normal. Sortiere, verbaue tiefste Platine oder Mechanik, ergänze Bedienelemente und Kabel, schließe Abschirmung und Gehäuse, befestige nach Ebene. Aoyama Takumi gehört zur Wettbewerbsstory; öffentliche Quellen belegen nicht jeden Sieg oder Punktestand als Endenbedingung. Nutze Montage-, Akiba- und Aoyama-Seiten zusammen ohne Belohnungen als Kundenroute umzudeuten.
Kundenhandlungen und Zweigspielstände
Sichere vor einer Geräterückgabe oder einem endgültig klingenden Dialog separat. Erfasse bei wichtigen Kunden Gerät, entscheidende Frage, Antwort, sofortiges Ergebnis und spätere Folgeszene. Die positive Route dreht sich um Hashimoto, Yuis Eggotchi-Daten, den Studenten und ehemaligen Gangster. Nutze für Baketsu-, Kaito- und Haruhi-Erfolge getrennte Einladungsspielstände als vorsichtigen Plan. Manche erfassten Routen überlappen; gegenseitig ausschließende vollständige Durchläufe sind damit nicht als Pflicht bewiesen.
Gerätearbeit im mittleren und späten Spiel
Erweitere nach Modell statt ähnlicher Hardware eine Zerlegung zu unterstellen. Atari 2600 und CX40 enthalten geprüfte Spieldetails; Nony PMP und Lynx trennen beobachtete Spieldaten und reale Hardware. Erfasse bei neuen Modellen Auftrag, Build, Befestigungen, Ebenen, Teile, Fehler, Werkzeug und Abschluss. Das ist belastbarer als undatierte Bilder.
Ende und Nachbereitung
Entscheide vor Spoilerseiten, ob du den ersten Durchlauf ohne Vorwissen beenden willst. Bewahre vor Entscheidungen wichtiger Kunden und vor dem letzten Zweig eigene Spielstände. Nutze nach dem Ende die 50-Erfolge-Liste für mechanische Restziele und verfolge Ghost in the Frame, Ronin, Melancholy, Globalization und weitere Storyerfolge mit Einladungsentscheidungen auf benannten Zweigen, statt den ganzen Laden blind neu zu spielen.
Aufgabenschwellen: Wettbewerb und Tourist
Vergleiche letzte Abgabe und sichtbares To-Do. Ein repariertes Gerät ist nicht dasselbe wie ein vom Tresen abgeholtes. Die Prüfungen trennen Community-Route und blockierten Ablauf. Kalenderdatum oder Fremdphasenname sind keine bestätigten Auslöser. Aktuelle Aufgabenaufnahmen fehlen: GamesRef liefert Orientierung, der Wettbewerbs-Guide eine gemeldete Installationsfolge und Steam Tourist-Stillstände, keine universelle Rettung.
| Letzter Kunde / Auftrag | Offenes To-Do | Nächste Prüfung | Beleg / Version | Detailanleitung |
|---|---|---|---|---|
| Furutsunos Einführung | Lötzugang oder Shinji-Arbeit | Shinjis frühe Reparaturkette beenden | Community-dokumentiert; offizieller Auslöser fehlt | Montagewettbewerb |
| Shinjis repariertes Telefon | Liegt es noch am Tresen? Fehlende Mail, Installer und Appauftrag unterscheiden | Nach Abholung: neue Mail → Akiba Championship installieren, falls angeboten → App auf Geräteauftrag prüfen. Fehlenden Schritt notieren, nicht überspringen oder alle Lizenzen kaufen | Communityfolge; Absender, notwendiger Auslöser und aktueller Build unbestätigt | Montagewettbewerb |
| Tourist XI-Box abgegeben | Genaues To-Do auch bei leerer Liste und Abspannstatus notieren | Nach Ende: Anleitung danach. Davor: offene Aufgaben und fehlende Kunden/Mails im Stillstandsleitfaden prüfen. Kein bestätigter nächster NPC oder Vier-Siege-Reset | Steam: 31. August Bericht / 2. September Entwicklerantwort; Build und Lösung unbestätigt | Story geht nicht weiter |
| Phase-5-Gruppe | Haruhi-/Tourist-/Sakamoto-/Baketsu-Zustände | GamesRef Stage 5 ist Fremdorientierung, kein offizielles Kapitel oder getesteter Auslöser. Sichtbares To-Do zählt, nicht angenommene Siege. Vier Story-To-Dos und unser 29-Geräte-Erfolgsprotokoll sind verschiedene Listen. Ein vierter persönlicher Rekord kann neben einer offenen Storyaufgabe stehen. Vergleiche Aufgabe, Ergebnis und Registrierung nach Rückkehr. Wettbewerbsergebnis nicht registriert | Nur GamesRef-Auszug als Hinweis | Story geht nicht weiter |
Fortschritt im Überblick
Gehe erst bei stabiler aktueller Phase weiter.
| Phase | Hauptziel | Nächste Anleitung |
|---|---|---|
| Erster Tag | Tutorial und Öffnung | Einsteiger |
| Frühe Werkstatt | Geldreserve und Reparaturablauf | Reparatur / Geld / Werkzeuge |
| Ausbau | Begründete Lizenzen | Lizenzen / Geräte |
| Wettbewerb | Modelle üben und Aoyama begegnen | Montage / Akiba Championship |
| Story | Zweigstände und Rückkehr sichern | Figuren / Entscheidungen |
| Abschluss | Finale und fehlende Erfolge | Enden / Erfolge |
Schneller Fortschritt und minimale Storyroute
Ein Community-Bericht, kein bestätigter Speedrun, nennt alle Lizenzen ungefähr an Tag 16. Priorisiere Storyabgaben, Mails, notwendige Werkzeuge/Lizenzen und Werkstattziele. Optionale Restaurierung, Dekoration und doppelte Aufträge können warten. Tag 16 ist Orientierung, keine garantierte Untergrenze.
- Storyabgaben zuerst erledigen
- Neue Mails und To-Dos vor Zusatzarbeit öffnen
- Nur blockierendes Werkzeug oder Lizenz kaufen
- Rechnungs- und Teilegeld zurückhalten
- Vor Championship und später Story benannt speichern
Nach ReStory ein anderes Spiel wählen
Bereit für eine andere Werkbank oder eine ruhigere Geschichte? Games like ReStory vergleicht sechs veröffentlichte Spiele nach Reparaturarbeit, Kundengeschichten, Ladenführung und Reinigung. Kommende Spiele stehen auf einer getrennten Merkliste. Wähle nach dem Teil, der dir gefiel, statt allen gemütlichen Spielen denselben Reparaturablauf zu unterstellen.



