Resposta rápida

Se a tela inicial aparece, mas o menu principal não carrega, siga a análise de inicialização, não os testes de FPS dentro do jogo. Registre sistema, versão, ponto da parada, se ocorre antes de carregar qualquer save e erros visíveis. Não exclua o save nem aplique solução de outro erro. Use ajustes gráficos apenas quando conseguir entrar no jogo.

01

Quando continua fechando

Se a tela inicial aparece, mas o menu principal não carrega, siga a análise de inicialização, não os testes de FPS dentro do jogo. Registre sistema, versão, ponto da parada, se ocorre antes de carregar qualquer save e erros visíveis. Não exclua o save nem aplique solução de outro erro. Use ajustes gráficos apenas quando conseguir entrar no jogo.

Fase da falhaVerificação segura / relatoEscopo
O processo não iniciaRegistre sistema, versão e resultado; compare requisitos oficiaisClassificação diagnóstica; causa e recuperação não verificadas
Tela inicial sem menu principalRegistre última tela e erro antes de carregar. FPS e resolução do jogo estão inacessíveis; relate a fase de inícioClassificação diagnóstica; causa e recuperação não verificadas
Menu funciona, falha ao carregar savePreserve o save; registre slot e se outro já existente carrega. Não exclua, sobrescreva ou edite savesClassificação diagnóstica; causa e recuperação não verificadas
FPS baixo ou travadas dentro do jogoRepita a cena; altere limite FPS, V-Sync ou exibição um por vez com os testes abaixoClassificação diagnóstica; causa e recuperação não verificadas
02

ReStory fecha ou continua ativo ao usar Alt+Tab

Status: relato de jogador / Em observação. Separe atividade total em segundo plano de crash ao voltar. Atualize, proteja o save, desligue cada overlay separadamente e compare borderless com windowed. Registre Windows, GPU, modo, overlays e Unity crash log. Não recomendamos EXE ou DLL desconhecidos.

03

Não consegue alterar Graphics Quality?

Status: relato de jogador / Em observação. Um relato atual descreve Graphics Quality desativado e preso em High mesmo após mudar resolução ou outras opções. Não há correção universal oficial confirmada. Registre build, plataforma, modo de tela, resolução e uma captura do controle antes de testar uma configuração por vez e reiniciar completamente. Não edite arquivos desconhecidos nem instale DLL de terceiros como primeiro passo.

04

Low e Ultra parecem iguais

Outro jogador relatou que Low e Ultra pareciam iguais após um patch de agosto, com serrilhado visível. É um sintoma relatado, não prova de que todos os presets estejam quebrados. Compare o mesmo aparelho e ângulo após reiniciar, registre preset e resolução e envie as duas capturas se não houver diferença.

05

As configurações gráficas voltam sozinhas

Se uma opção voltar ao valor anterior após reiniciar ou trocar de dispositivo, registre a opção, os dois valores, o modo de tela e o estado do Steam Cloud. Steam Cloud é apenas uma variável de diagnóstico; não há evidência pública suficiente para apontá-lo como causa. Preserve o save e envie a comparação com o log do jogo.

06

Resposta rápida: separe o sintoma antes de mudar ajustes

Os relatos misturam travadas, atraso de entrada, imagem borrada, ajustes que não persistem e congelamento em japonês. Não há solução oficial universal. Crie uma base repetível e mude uma opção.

Ciclo editorial de desempenho comparando uma alteração controlada por vez

Ilustração editorial original de um teste de referência. Não são dados capturados no ReStory nem uma otimização garantida.

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07

Crie uma referência limpa

Atualize, reinicie e compare o mesmo save e câmera. Registre plataforma, SO, GPU, resolução, modo, idioma, limite, V-Sync e versão.

08

Temperatura alta da CPU / 91 °C

Um jogador relatou 91 °C e outros observaram temperaturas menores com limite de 30 FPS; VSync, navegador e vendas tiveram resultados variados. São relatos da comunidade, não uma correção oficial universal. Confira ventilação, remova overclock e pare se ultrapassar a faixa segura do fabricante.

09

Travadas ou congelamento em japonês

Compare a mesma cena uma vez em inglês e outra em japonês. Uma diferença serve para o relatório, não prova a causa. A otimização 1.0.011r não confirma correção atual.

10

Atraso de entrada, clareza e ritmo de quadros

Separe atraso, borrão e ritmo irregular. Teste limite e V-Sync separadamente, depois tela cheia e sem bordas na resolução nativa.

11

Gráficos borrados ou ajustes que voltam

Confirme resolução nativa e escala. Aplique uma mudança, feche e reabra o menu e registre se permaneceu.

12

Steam Deck versus desktop

Verificado não garante FPS ou temperatura universais. Teste primeiro a configuração e os controles integrados do Deck.

13

Dados para um relatório útil

Inclua versão, plataforma, SO, GPU, driver, resolução/Hz, modo, limite, V-Sync, idioma, cena, save e comparação.

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Download do Mac mostra 0 KB antes de abrir

Isso não é problema de FPS ou gráficos. Siga primeiro o guia de erro de abertura no Mac e volte aqui somente se houver falha de desempenho após a instalação.

Fontes

Fontes e referências

Estas são as páginas primárias usadas para verificar os fatos e o contexto atual de lançamento neste guia.

ComunidadeSteam player report — 5–10 FPS on one capable PC→ComunidadeCurrent crashing discussion cluster→ComunidadeSteam report — Graphics Quality disabled and stuck on High→ComunidadeSteam report — Low and Ultra appear identical with jagged edges→ComunidadeSteam Community — current Alt-Tab background and crash reports→ComunidadeHistorical CPU case — August 12: one player’s 30 FPS / VSync / scene observations, not site measurements→ComunidadeHistorical GPU case — August 11: RTX 4070 Ti player report; developer FUNTUL requests specifications in #2 (not all latest replies verified)→OficialDeveloper-pinned troubleshooting — system/GPU drivers, discrete GPU, files, overlays and private support reports→OficialtinyBuild known issues — cross-device graphics/resolution syncing; includes historical issues, not a universal current cause→OficialOfficial patch 1.0.011r — historical 3D asset optimization→ComunidadeSteam discussions — current Japanese hitching and input-lag topics→
Nota de verificação

Informações oficiais, comportamento de liberação observável e relatórios comunitários são deliberadamente separados. Um relatório comunitário não é apresentado como uma correção universal até que possa ser reproduzido ou suportado por notas de patch atuais.