要点

全機種のAssembly Competition記録を更新し、開発者公開の初期タイムと同値または未確認の機種を再挑戦します。

01

Legend of Akibaの条件

Steamの公開条件は、すべての機種のAssembly Competitionで1回以上勝つことです。解除されない場合は、保存済みタイムが開発者表の初期値と同じ機種を探します。同じ機種を何度も勝っても全機種達成の証明にはなりません。

02

全Challenge完了に見えても解除されない理由

状態:開発者確認/表示改善中。開発者は、達成の明確なSignalがないため12件を見落としやすいと説明しています。全ケースが同じBugだと確定したわけではありません。

修理完了後に反応するReStoryの客

修理完了によって次の会話、実績、物語が進むことがあります。分岐が重要なら、排他的な選択の前にセーブします。

03

開発者公開の初期Record Time

ゲーム内記録のLabelとTimeをそのまま照合し、同値なら再挑戦して上回ります。投稿は内部Label 30件、既存Trackerは表示名29件なので、根拠なく統合しません。Furbyの2:00:50も投稿どおり保持します。

開発者Label初期Time
Atari_CX400:00:49
Flashlight0:00:53
Kettle0:00:51
Eggotchi0:01:01
BrickGame0:01:04
WalkieTalkie0:01:08
BreadBox0:01:13
Autorola0:01:34
PlayMachine0:01:42
Nerdio0:01:35
Atari26000:01:43
Pokia33100:01:28
Blueberry_Curl0:01:49
Unicorp_Vision0:01:51
XI-box_Duke0:01:30
Pokia_NJOY0:02:03
PMP0:02:31
Seamens_M650:02:20
XI-box0:02:53
Gameduck0:02:39
Patento_BS0:03:03
Palaloid0:04:40
Atari_Lynx0:03:32
Robby0:03:51
Nony_Goman0:05:02
Guitar_Legend0:03:49
IDM_ThinkDad0:03:51
Mapple_Mypod0:00:56
Furby2:00:50
Wertu_Signature0:03:09
04

最初に再挑戦する機種

初期値と同じ行、結果画面を飛ばした可能性がある機種、再読込前後の機種から確認します。結果画面を最後まで表示し、新しいBest Timeが保存されたことを確認してください。

05

現在のBug境界

開発者は表示問題に対応中ですが、普遍的な実績Bugや修正済みBuildは確認していません。全記録が初期値より速い場合はSave、全Time、Buildを保存して報告します。

06

29機種Trackerとの使い分け

機種別WinとBuild OrderはAkiba Championship、操作とSoft LockはAssembly Competition、このページは解除条件と初期Time照合に限定します。

07

未解除Reportに含めるもの

Build、Steam接続、Save日数、全Best Time、最後に再挑戦した機種、結果画面完了の有無を添えてください。

出典

参考リンク

このガイドの内容や対応バージョンを確認する際に参照した資料です。公式情報とプレイヤーの報告は、出典を区別して掲載しています。

検証について

公式情報、ゲーム内で確認された動作、プレイヤーの報告を区別しています。プレイヤーの報告だけでは、すべての環境で有効な解決策とは断定しません。再現結果や公式パッチノートで裏付けられた範囲を明記します。