Reparaturgewinn berechnen
Marge vor Geräte- oder Teilekauf schätzen. Werte bleiben in diesem Browser.
Fallen keine weiteren Kosten an, setze ausdrücklich 0 ein. Unbekannte Kosten bleiben offen.
Planungsregel: geschätzte Rendite ab 20% = gute Marge, unter 20% = geringe Marge. Keine Spielregel.
Beobachtete oder historische Werte garantieren keine Auszahlung. Prüfe das aktuelle Angebot in deinem Build und Spielstand.Tracker & Rechner
Rechne mit dem Verkaufserlös und halte den Wert im perfekten Zustand getrennt. Das Höchstgebot zieht benötigte Ersatzteile und Zielgewinn ab. Wähle tatsächlich defekte Teile; nicht jede Reparatur erfordert einen kompletten Neuaufbau.
| Spalte | Bedeutung |
|---|---|
| Historischer Preis | Erhaltene Beobachtung aus einem älteren Build |
| Build | Bei der Aufnahme angezeigte Version |
| Historische Nachprüfung unter 1.0.015 | Kauf, Reparatur und abschließendes Angebot zusammen erfasst |
| Belegstärke | Einmal erfasst, wiederholt oder weiterhin historisch |
Warnung zur Marktplatz-Neubalancierung in 1.0.013r
Mit 1.0.013r wurde der Marktplatz neu ausbalanciert. Vorher erfasste Kaufpreise und Gewinnrechnungen gelten bis zur erneuten Prüfung als historisch. Auch die Verkaufswerte bleiben gekennzeichnete Beobachtungen. Kombiniere sie nicht mit einem alten Kaufpreis, um einen angeblich aktuellen garantierten Gewinn auszuweisen.
Gerätedaten
| Gerät | Verkaufspreis | Wert im perfekten Zustand | Teile | Schrauben | Lizenz | Gesamte Ersatzteilkosten |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Atari 2600 | ¥8,775 | ¥9,750 | 11 | 9 | — | ¥9,760 |
| Atari CX40 | ¥3,510 | ¥3,900 | 6 | 4 · Abweichende Angaben | — | ¥5,850 |
| Atari Lynx | ¥45,000 | ¥50,000 | 23 | 12 | ¥61,000 | ¥53,790 |
| Autorolla Razor | ¥23,400 | ¥26,000 | 12 | 10 | — | ¥26,000 |
| Autorolla WT2000 | ¥18,900 | ¥21,000 | 9 | 5 | ¥40,000 | ¥21,010 |
| Blueberry Curl | ¥117,000 | ¥130,000 | 11 | 7 | ¥230,000 | ¥129,990 |
| BreadBox Joystick | ¥18,000 | ¥20,000 | 9 | 5 | ¥30,000 | ¥20,000 |
| Brick Game | ¥8,100 | ¥9,000 | 9 | 18 | ¥23,000 | ¥9,580 |
| Eggotchi | ¥4,680 | ¥5,200 | 8 | 9 | — | ¥5,220 |
| Fuzzby | ¥126,000 | ¥140,000 | 18 | 16 | ¥230,000 | ¥140,010 |
| Game Duck | ¥112,500 | ¥125,000 | 15 | 16 | ¥191,000 | ¥124,990 |
| Guitar Legend | ¥90,000 | ¥100,000 | 12 | 26 | ¥132,000 | ¥100,000 |
| IDM ThinkerDad | ¥99,000 | ¥110,000 | 18 | 30 | ¥159,000 | ¥110,010 |
| Mapple Mypod | ¥31,500 | ¥35,000 | 7 | 4 | ¥43,000 | ¥35,000 |
| Nerdio W-91F | ¥22,500 | ¥25,000 | 10 | 6 | ¥35,000 | ¥25,000 |
| Nony Goman | ¥36,000 | ¥40,000 | 25 | 14 | ¥46,000 | ¥40,000 |
| Nony PMP | ¥27,000 · Abweichende Angaben | ¥30,000 | 13 | 18 | ¥40,000 | ¥30,000 |
| Nony PlayMachine | ¥54,000 | ¥60,000 | 10 | 20 | ¥71,000 | ¥60,000 |
| Palaloid | ¥58,500 | ¥65,000 | 21 | 0 | ¥79,000 | ¥65,030 |
| Patento BS | ¥49,500 | ¥55,000 | 13 · Abweichende Angaben | 15 | ¥61,000 | ¥54,980 |
| PlayMachine Controller | ¥22,500 | ¥25,000 | 11 | 8 | ¥35,000 | ¥24,980 |
| Pokia 3310 | ¥12,870 | ¥14,300 | 11 | 6 | — | ¥14,310 |
| Pokia Njoy | ¥25,200 | ¥28,000 | 13 | 8 | ¥32,000 | ¥27,170 |
| Robby | ¥90,000 | ¥100,000 | 25 | 10 | — | ¥100,000 |
| Simsons M65 | ¥22,500 | ¥25,000 | 14 | 6 | ¥43,000 | ¥25,010 |
| Unicorp 99L | ¥8,010 | ¥8,900 | 7 · Abweichende Angaben | 8 | — | ¥8,910 |
| Unicorp Kettle | ¥8,100 | ¥9,000 | 7 | 6 | — | ¥9,010 |
| Unicorp Vision | ¥27,000 | ¥30,000 | 12 | 10 | — | ¥30,000 |
| Wertu Signature | ¥225,000 | ¥250,000 | 13 | 23 | ¥1,000,000 | ¥250,010 |
| XI-box Controller | ¥18,000 | ¥20,000 | 12 | 8 | ¥33,000 | ¥20,010 |
| XI-box | ¥81,000 · Abweichende Angaben | ¥90,000 | 14 | 19 | ¥110,000 | ¥90,000 |
Gewinn berechnen
Nettoergebnis = Verkauf oder Auftragslohn − Gerätekauf − Ersatzteile − transaktionsbezogene Kosten. Erfasse eine Lizenz separat als einmalige Freischaltung einer Kategorie und berechne anschließend, wie viele bezahlte Aufträge diese Ausgabe decken. Die vollen ¥40,000 für die Nony-PMP-Lizenz bei jeder Reparatur erneut abzuziehen, lässt spätere Aufträge fälschlich unprofitabel aussehen.
Reparieren, als Teilespender kaufen oder weiterverkaufen?
Repariere, wenn das benötigte Teil günstig ist und die Auszahlung Spielraum lässt. Kaufe einen Teilespender, wenn du mehrere nachweislich intakte Teile brauchst oder Reste später nutzen kannst. Verkaufe erst, wenn Story- und Auftragsanforderungen geklärt sind. Warte, wenn das Angebot den genauen Zustand verbirgt oder der Kauf deine Rücklage für notwendige Story-Arbeit aufbrauchen würde.
Preisbuch für den eigenen Spielstand
Notiere bei jeder Transaktion Datum, Build, Zustand, Kaufpreis, Teile, Auszahlung oder Angebot und verbleibende Spenderteile. Screenshots des Angebots und des abgeschlossenen Verkaufs machen einen Wert nachvollziehbar. Ein einzelner Eintrag kann helfen; ein Median vergleichbarer Einträge ist stärker als eine selbstsicher formulierte Schätzung.
Warum manche Werte fehlen
Eine Lücke ist besser als eine erfundene Zahl. Öffentliche Guides zeigen oft Reparaturen, aber keinen abschließenden Verkaufsbildschirm. Werte aus Vorschau-Builds können sich bis zum Release ändern. Genaue Zahlen werden erst ergänzt, wenn Bildschirm, Build und Gerätezustand zusammen belegt sind. Nutze bis dahin das Angebot in deinem eigenen Spielstand.
Checkliste vor dem Verkauf
Sichere den Fortschritt, bevor du den Gewinn optimierst.
- Spiel aktualisieren und Build notieren
- Vor Kauf oder Verkauf speichern
- Gerätezustand und Angebot aufnehmen
- Lizenzkosten von Kosten pro Gerät trennen
- Ersatzteile abziehen
- Story-relevante Geräte bis zum Abschluss ihres Ziels behalten
Fuzzby-Angebote und historische Verkaufspreise
Das Fuzzby-Update ergänzt Wiederverkaufsboni für Anpassungen. Manche Flohmarktgeräte können außerdem wertsteigernde Software-Upgrades unterstützen. Das Notebook zeigt angewandte Upgrades; erhöhte Wiederverkaufspreise sind in Tooltips grün markiert. Das sind offiziell angekündigte Funktionen, kein gemessener Prozentsatz für jedes Modell.
Vergleiche vor und nach einer Änderung das Angebot desselben Geräts bei gleichem Zustand. Erfasse zusätzliche Materialien und andere transaktionsbezogene Kosten. Ein höheres Angebot ist nicht automatisch höherer Gewinn: Angebotsänderung = Angebot nachher − Angebot vorher; zusätzlich geschätzte Marge = Angebotsänderung − zusätzliche Verbrauchskosten. Realisiertes Nettoergebnis = endgültiger Verkauf − Kaufpreis − Ersatzteile − sonstige transaktionsbezogene Kosten. Trenne Angebot und tatsächliche Zahlung.
Nutze den Reparaturgewinn-Rechner im Geld-Guide mit Werten aus deinem Spielstand. Erfasse wiederverwendbare Werkzeuge und Lizenzen getrennt als einmalige Fähigkeitskosten; ziehe nicht bei jeder Reparatur erneut ihren vollen Preis ab. Leere Kosten- oder Angebotsfelder sind unbekannt, kein gemessener Nullwert. Trage nur dann 0 ein, wenn du bestätigt hast, dass keine Kosten anfallen. Preise aus Build 1.0.009 und früheren Nachprüfungen bleiben historische Daten, statt durch einen erfundenen Multiplikator zu Fuzzby-Preisen zu werden.
Offizielles Fuzzby-Update: Verkaufsboni und Notebook-Änderungen
| Aufzeichnung | Aufzubewahrender Beleg |
|---|---|
| Gerät und Zustand | Genaues Modell, derselbe Auftrag/Spielstand, Plattform, Build und Standard-/Betazweig |
| Angebot vorher | Screenshot des ursprünglichen Angebots; bis zur Beobachtung leer lassen |
| Änderung und Kosten | Benannte Anpassung oder Software-Aufrüstung und tatsächlich verbrauchte Materialien |
| Angebot nachher | Dasselbe Gerät im selben Zustand, Notebook-Upgrade und grüner Preis-Tooltip |
| Endgültige Zahlung | Verkaufsbeleg, Kauf-/Teile-/sonstige Kosten und Beleglink |
| Gemeinsame Fähigkeit | Einmalige Werkzeug-/Lizenzkosten und gegebenenfalls angegebene Verteilungsmethode |
Quellenstand · Referenzversion: · 1.0.033r · Quellen
Abweichende Angaben
Atari CX40
Abweichende Angaben
- Summe der Wiki-Tabelle
- 5850
- Ersatzkosten laut GamesRef
- 3920
- Wiki-Infobox
- 4
- Wiki-Gerätetabelle
- 11
- Summe der Teiletabelle
- 4
Blueberry Curl
Abweichende Angaben
- Wiki-Infobox
- 137.080
- Summe der Teiletabelle
- 129990
- Ersatzkosten laut GamesRef
- 129990
IDM ThinkerDad
Nony Goman
Abweichende Angaben
- Wiki-Infobox
- 105,000
- Summe der Teiletabelle
- 40000
- Ersatzkosten laut GamesRef
- 40000
Nony PMP
Abweichende Angaben
- Preisspanne der Wiki-Infobox
- ¥23,400–¥27,000
- Steam-Preisführer
- ¥27,000
Palaloid
Abweichende Angaben
- Wiki-Infobox
- 65,060
- Summe der Teiletabelle
- 65030
- Ersatzkosten laut GamesRef
- 65030
Patento BS
Abweichende Angaben
- Summe der Wiki-Tabelle
- 54980
- Ersatzkosten laut GamesRef
- 47420
- Wiki-Infobox
- 13
- Anzahl laut Teiletabelle
- 16
- GamesRef
- 16
- Teilezahl laut GamesRef
- 16
- Wiki
- 13
- GamesRef
- 16
Robby
Abweichende Angaben
- Wiki-Infobox
- 127,170
- Summe der Teiletabelle
- 100000
- Ersatzkosten laut GamesRef
- 100000
- Wiki
- 2830
- GamesRef
- 2500
Unicorp 99L
XI-box
Abweichende Angaben
- Übersichtstabelle im Steam-Guide
- ¥80,000
- Geräteabschnitt im Steam-Guide
- ¥81,000



