通販は、店舗を横切る以外に展開します。 修理の約束を価格に収められたように、メッセージごとに処理します。読み、それを費用をかけ、それを予約し、ベンチが終わることができるだけ働かせて下さい。
新しいメール注文を処理する方法
受付前に、リクエストを全て読みます。 デバイスファミリーを特定し、ゲーム、報酬、ライセンス、スペシャリストツール、および潜在的な交換ソースによって示されている操作、期限またはタイミングを要求しました。 アクティブなベンチスペースと在庫をチェックします。 店が修理に資金を供給し、以前の約束を犠牲にすることなく完了することができるとき受け入れてください。

店のPCにはブラウザーとメールの別々のアイコンがあります。買い物とメール依頼は入口が異なります。
シンプルなインテークテーブルを使う
短いノートでは、高見出し報酬が高額のジョブを隠すことを防ぐことができます。
| フィールド | 質問 |
|---|---|
| デバイス | 必要なライセンスを所有し、レイヤーの注文を知っていますか? |
| 運営会社 | クリーニング、交換、はんだ付け、ファームウェア、カスタマイズ、または複数の? |
| パーツ | 正確なコンポーネントは、在庫または価格ですか? |
| キャッシュ | 部品、配達、請求書の後に残っているものは? |
| キュー | 既存の約束の前に仕上げることができますか? |
| リスク | 現在のパッチノートは、このデバイスや操作に影響を与えますか? |
公式のマイルストーンを追跡する
Steam は、最初のメール注文を受け付けるためのインターネットのマスターをリストします, WWW は、25 電子メールの注文を完了します, 完了のためのインターネットビジネス 100. 受諾作業のカウンターを1つと完了作業の1つに保管してください。最初のマイルストーンは、後述の完了時に受諾を使用するためです。 収益性の高い実際のジョブは合計を前進させます。ショップが余裕がない作業でキューを埋めないでください。
25 注文と 100 注文を持続可能なものにする
デバイスではなく、バッチ決定。 当日一貫したポイントでメールをレビューし、受付直後に部品を予約し、細かい注文を有効に保つ。 ジョブが自然にサポートしたときに、清掃、収益、レビュー、および専門家による運用の達成を組み合わせます。 安定したパイプラインは、すべてのメッセージを繰り返し受け入れるよりも100以上安全に到達します。
注文が進行しない場合
ジョブが物理的な部分を期待するかどうかを再読み込み, 閾値のクリーニング, ファームウェアのアクション, カスタマイズ, または最終的なハンドイン. 未読の表示器と現在のゲームビルドを確認します。公式起動更新はメールインジケーターの問題を修正しました。 デバイスとメッセージを保存し、潜在的な完全な修理をキャンセルする代わりに、正確な残りの目的を文書化します。
電子メール オーダー チェックリスト
受入前、返却前までご使用ください。
- ライセンスおよびツールの要件はカバーされています
- 部品は貯蔵され、または価格が付けられます
- 報酬は、期待される費用を上回ります
- ビルと初期の注文は保護されています
- 再組立後の要求される操作はチェックされます
- 注文カウンターを完全更新
参考リンク
このガイドの内容や対応バージョンを確認する際に参照した資料です。公式情報とプレイヤーの報告は、出典を区別して掲載しています。
公式情報、ゲーム内で確認された動作、プレイヤーの報告を区別しています。プレイヤーの報告だけでは、すべての環境で有効な解決策とは断定しません。再現結果や公式パッチノートで裏付けられた範囲を明記します。



